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,并且确认可行之后,接下来的动作对某人而言就相当简单。一挥手,消失的空间球体范围一个接着一个,像一头隐形的巨兽般,将两侧城墙啃得坑坑疤疤的。就连那几具看起来威胁性很大的投石机塔,还没能发出一颗石弹就彻底消失。
林说道:“这不是前阵子遇到大规模战事,异次元放逐术派不上用场,我就一直在思考改良的方法。”
“你是指定位‘我’以外的个体吗?”瞬间回到科研状态的芬,一针见血地指出了闪现术在使用上的最大缺陷。
身为一个曾经君临一个时代的魔王,拥有最顶尖魔法知识的巫妖,芬不像某人可以施展闪现术变体的魔法——异次元放逐术,最大的理由就是无法定位除了自己以外,要被传送的目标物。
这涉及到坐标系的变换中,需要最大量计算的一种,原点的移转。原点一旦改变,几乎所有东西的坐标都需要重新定义。包含距离、角度等。虽然可以利用原始原点,也就是自己的位置做三角定位,得到更精准的结果,但相关的计算量要在一瞬间完成,是芬到现在都还无法突破的计算障碍。
林虽然以前就可以做到这一点,从而施展异次元放逐术,但在使用上还是有所限制。目标移动速度太快,就有可能脱离他的掌握,就好像当初从天上坠落的人造卫星一号。
连续使用异次元放逐术,并不像自己连续闪现那么容易,有一定的间隔时间。对手少时,这点间隔时间可以忽视;但是当有大量敌人,并且有可能在极短时间内就造成威胁时,与其用异次元放逐术将敌人一一扔进不知名之处,还不如自己一个闪现,跳出战圈喘口气。
再其次,就是一次只能放逐‘一个’物体。这个物体可以是好几样东西捆绑在一起的状态,但只要彼此间分离,就无法一口气放逐‘一群’物体。简单地说,就是像‘箭雨’这种攻击,异次元放逐术并不能算是良好的防御手段。
假如只有自己一个人,可以选择闪现逃出箭雨覆盖的范围。但假如有其他人在呢?要带着自己以外的人闪现离开,对某人而言是一个极大的消耗。那么要把可能攻击到己方的箭矢全部抛掉,自己在极短时间内能做到的最大数量是多少?对这些问题,林都还没有研究出一个所以然来。
种种在原先的设计预案中属于例外的问题,让某人不断去思索解决的方法。最终也得到一些收获。“比较简单的说法,就是不要考虑转移坐标系。而是从原本的相对坐标系计算方式,改为类似绝对坐标系的计算方法。而要做到这一点,就
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