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字敲定,就叫《谁是爹(Whos Your Daddy)》。

巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。

“主程方面就交给你了边儿,”

顾晟说道:

“引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”

“行,”

陆边点点头,又咂了咂嘴:

“不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”

“那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”

顾晟说道:

“企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”

“如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”

“啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。

虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。

“至于大江,”

顾晟继续交代道:

“这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”

“见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”

“照那种画风给我建模。”

“啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。

众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。

“晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”

大江颇为为难:

“我……尽力往**的方向努力吧……”

“不会做你就问问跟你一个专业的废物,”

顾晟摆手:

“问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”

说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”

“别做……碰撞检测?”

大江有点懵:

“可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”

“我要的就是穿模,”

顾晟说着话,看向两人:

“穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”

emmmmm

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