第一百二十六章 进步的图腾技术与回返的远行者(2 / 3)
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,除了已有的‘监听者“、‘风行者“图腾要被改为全员铭刻外,他们还打算将‘偏光术“也图腾化,为远行者们加上一层潜行方面的保障。
而战兵们,则需要在攻击与防御方面继续深造,在原先的‘巨力者“之外,还可以继续进行‘蛮力“‘坚硬“之类术法的图腾化进程。
在冰晶显微镜、超声波探测术的加持下,对魔兽的研究,已经不必像当初研究狼时那般麻烦,项目很快就获得了突破。
但在后续的图腾铭刻环节,实验成果却并不怎么理想。
首先,是蛮力者与巨力者两组图腾的效果,出现了非常严重的重叠....
原本前者能增加二成力量、后者能增加三成,但叠加后并没有让战士们的力量上涨至五成,反而停留在了三成只多一点点的程度。
其次,不同于力量增幅的递减式叠加,术法的副作用却是被全盘继承....
同时开启两种图腾的战士,在其效果结束后,将同时承担俩种原本并不严重、但叠加后变显着的虚弱效果;
他们得花费更多的时间、补充更多的营养,才能将身体恢复到原本的状态。
最后,两种图腾同时开启时,其术法效果的持续时间,也出现了明显的衰退....
原本巨力图腾的效果持续时间为五分钟,蛮力图腾的持续时间为七分钟;
但两相叠加之下,其作用时间直接下降到了三分钟。
在这等等的负面影响之下,这种叠加单方面效果的搭配方式,被证明并不能充分发挥图腾的优势。
但这并未让巫医们灰心,既然这条路走不通,那就换个思路,改走‘全能战士“路线,把敏捷、防御、精准等属性推上去不就可以了吗?
事实上,他们后续的研究也偏向了这个方向。
作为开端,巫医们先尝试了原有之‘巨力者“与‘风行者“的搭配实验。
结果要比上面好一些,起码两者的术法效果都得到了百分百保留;
但在持续时间与虚弱惩罚上,情况却依旧不怎么理想。
对此,刃牙产生了一种联想,他认为问题依旧出在能量供应上。
虽说在新体系中,巫医们有了‘魔力“这种概念;
但说白了,它还是体力的一种更具操控性的表现形式,并没有让巫医们向游戏中那般,获得额外的专属‘法力池“;
更不用提什么玄而又玄的‘吸收外界灵气“效果,那是根本不存在的
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