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规定了申请会战的理由:
领地摩擦/领土争端/私人恩怨/合并领土/他家的狗瞪了我一眼……
凡此种种,不一而述。
在现有的条件下想要发起一场会战是很容易的。
不过在原则上。
会战需要双方的同意。
在这个过程里,联盟派出裁判法师介入灵活裁决。
比方说,高叶领如果向滚石镇以及联盟递交了2000人的会战请求。
联盟一看滚石镇只有1000人的军队,便有可能以战力不对等为由拒绝高叶领的会战请求,或者将人数要求改成1000人。
如果高叶领接受了1000人的会战规模,那么就轮到滚石镇做抉择了。
在高叶领以及联盟都同意了的情况下。
如果滚石镇选择拒绝会战,那么他需要满足高叶领在「会战申请」里提出的「胜者奖励」的一部分。
而胜者奖励的内容也是双方在联盟的介入下协商形成的。
其中主要内容就是领地割让、战争赔款、领地特权等等。
在这种情况下拒绝战争。
其实就相当于是主动割地赔款了。
而在两个领地之间,还存在「会战保护期」的说法。
具体来说,就是一方领地向另一方宣战,并取得胜利之后,必须再过半年才能发起下一次会战申请。
这的确在一定程度上延缓了弱小的领地被吞并的步伐。
但这不意味着联盟并不鼓励领地之间相互吞并。
在「领地交涉」这一块的细则里。
联盟给出了在不动武的情况下合并领土的选项。
即双方可以在联盟的调停下举行谈判。
以艾恩多人对谈判的热衷程度,恐怕这一项会成为接下来的主流。
但战争总体上肯定还是不可避免的。
联盟的规则再细致。
其中也会有很多漏洞。
比方说,会战保护期的说法仅存在于刚刚结束了一场会战的两大领地之间。
对于其他领地是没有约束的。
这意味着滚石镇可以同时向周边所有领地宣战。
而周边所有领地也有可能同时对滚石镇宣战。
如此一来。
滚石镇要面临的很可能是车轮战级别的会战!
这无疑对独立领地的**外交水平提出了更高的要求。
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