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是谁定的,为了什么目的定的,对于速来说,就是这样的规则,想要获得资源,就必须按照这个规则做,没有更多的选择吗?是有的,但是速做不到,考虑效率的问题,速觉的现在选择这样做,更好。

没有急着去挑战排名靠前的人,速先去任务区看了自己能够做的任务。战斗人员,就是和战斗相关的,站岗,巡逻,保镖,护院,打手什么的,还有寻人,救人,那些战斗人员做的工作,都有。

挑战是需要预约的,而且一天只能战斗一次,挑战别人,或者接受别人挑战,都算是一次战斗,所以得考虑清楚,是去挑战别人,还是接受别人挑战。

挑战别人要出资源的,接受别人挑战,不管是输赢都是获得资源的。而且还有额外资源提成收入是外面那些赌自己输赢的人员。这规则定的还是比较合理的。

有时候受伤了,修养期间是休战的。挑战也不是一个排名一个排名升上去的,是任务权限圈层提升。排名靠后的大致就是这样的模式,也有些人为了练手而在同一圈层挑战。最前面的排名就不同了,虽然属于同一个任务权限圈层,但是他们就喜欢争夺这个排名。

现在速这个层次的团队是没有意思的,不可能会共同成长的,都是为了做团队任务临时组织起来的,后面就不同了。所以现在的速,不用考虑团队的事情。

至于自己制定规则,这也要别人愿意参与玩,才可以成功。这个速还没有考虑过,即使自己去制定规则,也是按这个自然就存在的规则来做,这个规则其实很多人早已经在玩,就是玩同样的规则看谁胜出而已。

光感知很好用,至少所有物体表面数据都很轻易获得。一个物体反射光才被感知,这是聚集大量同步光部分。其实一个物体本身就是不停地向外各方向发射不同步波的,其实可以通过感知波,得到物体整个架构的数据。

只要获得这些数据,不停输入智脑,智脑会自动构建出数学模型,有规则的获取数据,不是随机的,智脑没有这样强大,除非速的感知和智脑是同步的,智脑知道这个数据在什么位置。

奔跑和攀爬就是360度获取一个物体的数据,物体内部结构数据也需要如此获得。实际更精细点获取数据的方式,是通过局部取样,解剖,设备分析获得的,速有自己的取舍,有些数学模型不需要如此详细的数据。

不过,说起来,更细节的数据早就有了,知道这个物质的组成惩份,将更细节的数据添加进去,那就获得这个物质完整的数学模型了,有需要的时候

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