第2章 皆可游戏化(2 / 3)
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力几乎拉满,可惜并不完美。
看着很普通,可不考虑初学和入门两个级别的经验累积。
就这三四个月,让能在灵堂哭死过去的孱弱身体,变得比正常人还健康,这技能就挺厉害的。
缺点是多少有些食不知味,毕竟忙着跟着节拍,哪里有空慢慢品尝。
只是相比享受美味,尽快提升体质和武力才是正事……
张和擦了擦嘴,前往院子进行今天份的锻炼。
正常来说不能吃饱就运动,可他吃下去的东西,基本都已经消化,就不会有什么影响。
当初练这个技能,就是为了高效率的使用时间。
“游戏化,难度中。”来到锻炼的器材面前,张和再次进行游戏化。
理论上这金手指没有次数限制,至少上限他这段时间还没遇到过。
只是金手指没上限,自己的体力和精神是有上限的,这必须要注意一下。
难度中的体能训练,场景是类铁人三项,完成一定的训练项目,在规定的时间内是通过,低于规定时间20%是完美通过。
“难度(中),结果(完美),体能经验提升200(+100)点,当前(入门11323/20000)。”
“就剩下的体力,大概只能肝三组……在这之前,先把休息给游戏化再说。”张和深呼一口气,这游戏无法免除体力消耗,但能放大训练效果。
至于休息都能游戏化,听着有些离谱,可实际上就是这样。
游戏模式是‘木头人’,在坐卧期间,保持不动一段时间,可随即会有骚扰事件出现。
比如凭空出现羽毛挠痒痒,又或者突然出现吓人箱……在这样的环境下,有三次容错的机会。
每动一次扣除一次机会,扣完失败,反之完美通过。
“难度(中),结果(完美),休息经验提升200(+100)点,当前(入门9870/20000)。”
仅仅是入门级别,五分钟休息下来,却是有休息半小时的效果,疲劳看得到的消减下去。
“继续!”张和来到器材面前,继续新一轮的游戏化,如此反复三次,才停下来。
三次这数字很好,能保持一定的专注和积极性,又不会觉得腻味。
主要是技能等级低时,为了跟上游戏速度不得不全集中,三次已经是极限。后来技能上去习惯却养成了,也没有去改。
距离黄巾之乱还有三到四个月
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