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一行行信息从眼前浮现,介绍眼下的“模拟情况”——通过主动发声,以及回声、声音折射、衍射等,用计算的方法,得到一个个“三维点”。
当大量的三维点数据得到后,通过建模的方式,还原出一个抽象的立体画面。
而后再用渲染手段修复图像,终于得到一个比较模糊的画面。
这个画面和眼前的山石相比,大体框架差不多,但细节完全没有。
但与眼睛相比,感知之风可以“看”到山石的背面!
视线不能拐弯,但声音可以。
随后开始第二个模拟。
楚飞眼前一黑,彻底看不到画面。
这次,楚飞只管主动发声,计算机负责计算,还原出一个立体画面。
计算完毕,视野恢复。
楚飞校对结果,大体轮廓没问题,只是细节依旧模糊。
随后开始新的模拟。
这一次采用了“线状”扫描、‘面状’扫描模拟。
相比于点状扫描,线和面的扫描方式更快,对计算要求也更高,不过图像依旧模糊。x33
同时,为了更好的捕捉声音,必须开启听力基因——这是觉醒者的能力。
随后点线面三者结合,计算机同时运行十几个计算线程,只一瞬间就计算出了山石的形状,也比较清晰了。
楚飞仔细看去,清晰也是相对的,感知之风的依托的是声波,而声波没有光波细腻,分辨率最高也只有10厘米的样子。
模拟继续。这次采用了超声波。
超声波效率更高、波长更短、扫描结果更细腻,扫描精度达到3厘米。
听力基因继续开启、强化,并且开始强化全身细胞,让皮肤具有感知声音的能力。
而后多种声波搭配进行,点线面同时计算,扫描精度终于达到1厘米的样子。
不过自始至终,感知之风所“看”到的世界,都是黑白的。
模拟还在继续。
这一次,楚飞出现在水下。
感知之风只能在空气里使用?
不存在的。
感知之风的本质,是声波、是震动,所以水下一样使用。
但水下效果就差了很多。
水中声音速度约为空气中声速的44倍,这意味着波长增加,感知结果更加粗糙。
但水中声音速度增加,感知之风效率陡然提升。x33
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