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是团队赛,评判实力的唯一标准都是积分。匹配对手,也都是按照积分来分配。一场对决的对战双方,一般都是积分相近的。当然,低分队伍可以随意向高分队伍发起挑战,这一点在个人赛中也适用。

并且,只能打赢,分数越低的队伍,战胜了分数越高的队伍,前者得到的分数奖励就越高。要是有实力,一把翻盘,一跃成名也不是难事。

当然,这也要被挑战者同意应战才行。并且,要是被低分队伍挑战成功,越是高分的队伍,一次性扣除的分数也很高。

相应的,挑战失败的成本也是很夸张的。要发起挑战,不仅需要缴纳一定财款,一旦失败,挑战队伍的所有分数也都会成为被挑战队伍的战利品。

而一般的战斗,对战双方的押注也都是固定的数值。单人赛每次的分数押注都是十分,即胜者加十分,败者扣十分。以此类推,双人赛押注为十分、三人赛押注为二十分、五人赛押注为三十分、七人赛押注为五十分。

如果分数为负数,则暂时失去了发起挑战和接受挑战的资格,只能匹配常规比赛。

如果连续保持了三周的负分数,则该个人或者队伍,在斗魂场的登记信息将被注销。

而匹配规则也简单,就和英雄联盟、王者荣耀之类的有系匹配机制一样。你想打了,就挂上匹配申请。当官方后台找到合适的队伍,完成匹配之后,就会通知双方上场时间,让各自做好准备。

所以在上场之前,双方都不知道自己接下来的对手是谁。只有在匹配完成之后,上场之前最后剩余的一点时间,官方会为双方提供彼此登记的基本资料。这种资料无非就是告诉你对手上场的人是谁,叫什么,武魂是啥。

这些都相当基本,研究作用不大,顶多是让你心中有底,有个心理准备。且那个时候了,也没有给你仔细调查的时间了。

就比如现在,顾言和其他人都在休息室里观看着接下来他们的对手的资料。休息室就是给即将上场的队伍准备的。还有两分钟,他们就要上场了。

而看着手中的资料,众人都不由皱起了眉头。

这一场是七人赛,他们派出的正是主角团七人。吉洛德特就后备留守了。

他们接下来要面对的队伍叫做“神木队”,这个队伍还挺有名气的。他们平日对榜上一些有名的队伍都有所了解,尤其是和他们目前分数接近的队伍,他们都早已做过了充分的调查。所谓知己知彼,百战不殆,现在这种准备手段的作用就凸显出来了。

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