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任务分配还是老规矩,一切都按王国定例进行。
特殊情况,可以酌情考虑。
未成年贵族,可以不上战场。但其他军事义务,还是要继续履行。
年迈贵族,可由爵位继承人代替服役。
这些规矩,想来大家心中都有数。
我要强调的是兵员素质,必须要是精锐,不能什么**都往里面塞。
就算我不追究,王国那关也过不去。
到时候被揪住了,连累大家一起丢人,休怪我不讲人情。
你们也不用太过悲观!
此去莫西公国确实危险,但也不是什么必死任务。
想为家族保存实力没错,可前提是你们自己得先活下来。
明明可以活着回来,若因为手下的士兵不合格,白白丢掉了性命,那可就成笑话了!”
小弟能不能打,直接关系到能不能打胜仗。第一次率领大军出征,哈德逊可不想吃败仗。
竖立人设不容易,但毁掉人设却非常简单。只要打几次败仗,他前面苦心经营出来的名头,就直接葬送掉了。
实在是要打败仗,那也必须塑造出“非战之罪”的悲情英雄形象。
只要杀敌数量足够多,战绩足够亮眼,即便是全军覆没,大家也会帮忙寻找不得不败的理由。
在这方面,阿尔法王国可谓是做得非常好。在评定名将功绩的时候,都是将战绩和伤亡摆在一起看,不单纯以胜负论英雄。
都是被兽人给逼出来的。作为弱势的一方,要是也机械的以胜负论来追责,王国就没有将领可用了。
在敌人绝对的实力面前,能够多坚持几天,或者说败得不那么难看,就已经是名将水准。
每次都要求前线将领必须以弱胜强,那纯粹就是脑子有病。强逼着要胜利,只会缔造出一批冒险家出来。
一个韧性十足,经历无数战火不倒的王国,就注定了不会是一个爱冒险的王国。
相比去赌一线生机,大家更喜欢稳扎稳打。哪怕一直吃败仗,只要按计划拖延了足够多的时间,就是战略上的胜利。
在这种稳健的指导思想上,阿尔法王国的战略部署一直都很保守,所有的战役都必须
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