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通过这样的方式分工下来玩家们指挥起来也相对容易一些。

同时每个不同阶段的指挥官负责的方向也完全不一样。

经历战斗比较少的或者一些比较有天赋亦或者自己家底比较厚实的玩家就能成为小队长。

通常情况下小队长手下差不多有五六十号人。

手底下差不多可以管理十艘到二十艘战舰。

至于具体是多少战舰还是得看小队长的经济实力。

因为这些战舰每一艘都是由小队长,大队长以及舰队成员持股。

这样的话每个人都占有股份所以对于战舰都比较重视。

而小队长通过这样的方式慢慢历练,等到他的经验足够了,那么他就能够成为大队长,同时一个大队长手下差不多能够管理10个小队长。

而在他之上还有其他级别的指挥官,通过这样的方式,每一个负责的指挥官都拥有非常丰富的经验。

他们也很清楚在没有接到命令之前应该操作什么,在战场中自己的舰队出现了问题,应该怎么去指挥。

如果一旦发现处理不了就会往上上报,因为每个人都是属于持股者,每一场战役他们都能够拿到分红,同时每损失一艘战舰,他们的利益也会受到影响。

所以在这样的情况下,玩家们对于每一场战斗都会非常的小心。

毕竟这和自己的利益也是息息相关的,而这样的一幕也是玩家们想要看到的。

只有这样才能确保每一艘战舰都能够被充分的发挥其作用。

相比于玩家们的这一种方式,在其他文明通常情况下不会出现这样的情况。

毕竟其他文明的等级制约论会比较深严一点,这也是为什么有很多时候都是由总指挥,做出最终决定。

虽然总指挥身经百战,但是总归是有决策失误的时候,相比于玩家们这样性质完全不一样。

毕竟有的东西在游戏里面和在现实中认知是完全不一样的,就拿权力来说。

或许在工会创建之初,很多人都对工会会长这个职位非常的上心,同时也想当一当,但是随着时间的推移,他们就会发现问题。

当一个会长太累了,所需要管理的东西也太多了,外带上必要的时候,自己还得往工会里面贴钱,久而久之老会长厌倦了这种东西,肯定会把会长的职务交给其他人。

而新任会长也会在不久后有同样的情况,所以对于玩家们来说,游戏中的权利并不是他们追逐

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