第三百八十九章 新套路的缺陷(2 / 6)
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这么久之后,我们才发现帝国战舰最大的一个问题,那就是启动很慢。”
“说的直白一点就是他们的出伤速度很慢,虽然我们跳过去要挨一波但是他们第二波比起我们的第二轮攻击明显要慢很多。”
听到这名玩家所说其中的一人接着补充,“正常情况下我们跳过去之后,挨了一波我们马上反击,等我们吐出第二口痰了敌人的第二波攻击才开始发射。”
“从某种角度上来讲,我们的攻击速度是敌人的一倍。”
“所以我们平时跳过去挨了第一轮马上进行两轮输出,然后再来第二轮再进行两轮输出,然后挨了第三轮就跑路。”
说到这里这名玩家又接着补充道,“要知道这才是第一阶的腐化者就能达到的水平,如果说我们再把腐化者多进化两个阶段,他的机动性能以及攻击速度还会得到很大的提升。”
“到了那个时候,恐怕我们挨了敌人的三轮,我们至少攻击了敌人五六轮去了。”
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“而五六轮输出只要我们的腐化者兵种基数够大,那么可以带走他们很多的战舰,通过这样的方式和他们打消耗先扛不住的肯定是他们。”
“最关键的是咱们虫群跃迁的消耗实在太低了可以打这种游击战,但是他们这些战舰就不一样了,尤其启动跃迁引擎的时候会耗费大量的能量。”
“这也就意味着同样的套路他们虽然可以复制,但是复制下来之后他们每一轮的消耗将会是我们的几十上百倍。”
听到这里种的也不由的感慨种族天赋带来的优势有多么的大。
而当众人聊到这里之后有一名玩家突发奇想的说道:“话说按照这样的套路,我感觉我们以后的作战思路都可以改变一下。”
“我们没必要和敌人硬扛啊,我们完全可以选择这种打完一炮就熘走,然后恢复好了再回来**的套路,这样的话我们可以完美的利用虫族的各种优势。”
“这一波操作下来我们击杀敌人战舰的数量变多了,并且战损也变低了。”
听到这名玩家所说,众人也不由得眼前一亮。
“对呀,我们以前怎么就没有想到呢,这个打仗不一定要火拼啊。
明知道对方实
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