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们只能往坏处想,首先我们能够确定的是它有一个大范围攻击技能,并且大范围干扰技能大概率也会有,除去这两个我们能够猜测到的能力以外,我估计他可能还有很多我们未知的能力没有展示出来。”

“不能吧,这两个技能已经这么**了还要加技能的吗?”

“楼上的你太天真了,现在这个年头身为boss没有百八十号技能,都不好意思称自己为boss。”

“那怎么打呀,这玩意儿难不成只能等下一次雷兽开放了,多搞一点雷兽硬捞?”

“我估计这雷兽拿他都没办法,除非是最强兵种一维坦还得多进化几个阶段,组织个一群然后再去找它麻烦。”

“但是在组织一群进攻之前,我们首先要确定帝国到底有多少艘这样的战舰,如果只有一艘都还好说,但是我们现在就怕他手里给我们搞个百八十艘出来就他特么扯谈了。”

听到这里玩家们不由得面面相觑,很显然按照策划的尿性这百八十艘的可能性有那么一丢丢的大。

毕竟作为老游戏玩家的他们很清楚,有一句话叫做一代版本一代神,每一代版本都有一个牛逼的兵种策划会硬抬。

但是你永远别指望策划就指望着一个兵种赚钱,所以通常情况下他大概率会推出其他的兵种,而推出其他更强力的兵种之后那么你老兵种就要退环境了。

这个就叫做版本迭代。

每一个版本都有他的版本答桉,就好像最开始版本答桉就是迅勐兽,再到后面版本答桉变成了刺蛇直到现在。

这个版本答桉变成了雷兽和腐化者。

回顾之前,如果把雷兽放到他们刚开服的时候这玩意基本上可以碾压全场。

而现在你把雷兽放到战场上,一个不小心就有可能被敌人给送走。

这便是不同版本下游戏数据的改变,而关于这一项数据的改变老玩家们是感触很深的,毕竟他们很多人手里都还有仓管迅勐兽和刺蛇。

这种兵种用他们的话来说就是已经退环境了,除非是特殊情况下需要用不然的话可能就是当一辈子的仓管了。

而此时很显然随着那一艘战舰的出现,玩家们已经猜到了策划的打算了。

“所以说这策划是真的恶心,看到我们用一阶腐化者这种高性价比的兵种他觉得如果再这

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