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就在我转身想要跟大家伙儿一块儿去处理大野猪时,只见在我面前凭空出现一个菜单界面,这可把我给吓了一大跳儿。

“好家伙,这是啥,是系统新功能吗?”

就在此时,菜单界面里突然显示出几条新信息。

“恭喜您成功击杀一头野猪,您已获得一定点数,请合理分配各项数值。”

“此后,每当您战斗胜利,您都会获得一定点数。”

“点数的数量多少取决于战斗的难度以及对手的级别。”

“但是,当您战斗失败,您将有可能被扣除一定点数。”

“请您慎重考虑,量力而行。”

“另外,当您每烧制成功一道菜品,系统都将会显示菜品等级,菜品等级将会关乎到您所获得的点数以及品尝者的评价。”

“当您的评价达到一定要求时,系统会自动提升您的修为等级以及所修炼招示等级,甚至会影响做菜熟练度。”

“此外,烧制成的菜品会跟据菜品等级有一定机率获得相应增幅或减益buff,更多内容还请您多多探索。”

“若您想了解更多,轻触空白处即可。”

当我耐心读完,只见我两眼放光,一下子便来了兴趣。

“好家伙,是…是新游戏吗?”

“怪不得先前那破系统一句话就草草略过,原来功能是如此齐全啊,是俺错怪它了。”

“话说这信息量也挺大…有好有赖的,也不知具体都有些啥。”

“哎呀,罢了罢了,还是先看看这所谓的“各项数值”吧。”

想罢,只见我用手指轻触了一下这界面,只听咔地一声,一系列数字哗地一声便显示在俺的面前。

这一下子,让俺有点儿懵比。

“这信息果真挺多的,让我细细看一下哈。”

不多时,我便一边用手挨个指着,一边心里默念了起来。

“这…”

“体力…29”

“功击力…18”

“闪避值…17”

“格挡机率…8”

“根骨…50(较高)”

“身法…48”

“血量…100”

“悟性…30”

“想象力…108(超高)”

“装比值…108(超高)”

“呃…”

“这前面的还挺正常的,怎么越往后越感觉不对

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