第158章 让它自己找上门来(3 / 5)
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情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。
你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。
生长环境有了,就开始情节的设定。
首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。
关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。
上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。
相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。
比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。
举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思
比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.
然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索
得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视
这,就是所谓的主线了。
于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!
但是,这样的情节,你们能写多少字?
文笔好一些的,描写细致一点,写十万,
文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。
这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。
而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。
于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。
这就要介入分线的设定了。
设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。
比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,
一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取
身世线,就是父母长辈留给主角ωωw.Bǐqυgétν.net
冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰
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