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个别技艺高超的职业(游荡者,巡林客,诗人,奇械师),允许你专精于特定杂项检定,令该检定中熟练带来的加值提升为+8

比如,游荡者往往特别精通于拆除陷阱和开锁(“解除装置”技能),而巡林客则在野外生存和追踪敌人(“生存”技能)方面远胜其他职业。

【运作战斗和动作系统】

行动顺序:开战所有人进行【先攻检定】,按照顺序行动。

先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半

【动作】:每个生物在自己回合开始获得【标准动作】、【次要动作】、【移动动作】、【反应动作】各一个。

前三种动作在自己回合内进行,【反应动作】可以在任何满足触发条件的时候执行,哪怕不是自己回合。

【标准动作】:最常规最主要的行动

大部分法术的施法时间/攻击动作(发动武器攻击)/喂他人药水。可以替换为一个移动或次要动作。

【次要动作】:不耗时的快速简单行动

瞬发法术/野蛮人进入狂暴/巡林客用猎人印记标记猎物/指挥亡灵等部署/扑倒在地/捡起地上物品/自己喝药水

【移动动作】:角色的移动

普通移动(以自己的速度正常移动)/快步(移动5尺且不诱发借机攻击)/倒地状态下起身/上下马

【反应动作】:对事件的快速应变

少数快速反应的防御魔法(如【羽落术】、【护盾术】)/格挡类招式/【法术反制】专长/借机攻击(5尺内敌人施法或移动时抓住破绽进行攻击)、

物品互动:当你以一个动作使用携带的物品时(比如用武器攻击,喝药水,使用魔法物品),作为该动作的一部分将这些物品取出。

其他的物品互动根据情况可能消耗标准或次要动作。

移动拆分:在回合内主动移动时,可以在移动中间任何时点执行标准动作/次要动作。

【攻击和伤害】

命中(抵抗防御等级):

·近战武器攻击:d20+力量调整+人物等级一半

·远程武器攻击:d20+敏捷调整+人物等级一半

·魔法攻击:d20+施法属性调整(如牧德感知/法师智力/术诗魅力)+人物等级一半

若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4(通常都熟练)

结果>=目标防御等级(A

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