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十分的清晰,距离也恰到好处。

这是一种直接作用在思维层面上的显示。

【力量:14】

【敏捷:16】

【智慧:43】

【魅力:16】

【生命值:365】

【魔法值:585】

【魔法伤害:69】

【头部护甲值:10】

【上身护甲值:30】

【下身护甲值:15】

【魔法抵抗:20】

【技能:双重水箭lv10(吟唱时间3秒,消耗40点魔法值,召唤出两支水箭,每支都能造成1.5倍数的魔法伤害)

凝水壁垒lv10(吟唱5秒,消耗80点魔法值,召唤出一道3米高×10米长的凝水壁垒,具有2500点坚固值和20点双抗,壁垒将存在3分钟,冷却时间2小时)

召唤水元素lv10(吟唱10秒,消耗50点魔法值,召唤两只lv10的水元素,持续5分钟,冷却时间1小时)

潮汐冲击lv10(吟唱25秒钟,消耗120点魔法值,召唤出连续十道潮汐向着目标发起连续冲击,每一道潮汐的长度为15米,最大冲击距离50米,能够对潮汐范围内的目标造成85点+0.55倍数的魔法伤害,并将对敌人造成剧烈冲击,冷却时间8小时)

被动技能:泽地增幅(在江、河、湖、海这类水元素充沛的地区作战时将获得额外15点的魔法伤害加成)】

不得不说,单论战斗力和杀伤力,水系魔法确实要稍逊一些,不过这也很正常,本来水系的特点就不是在战斗上。

它的性质偏向战辅一系,就和土系的法师差不多。

另一位中级水法海耶斯的属性和莫莉差不多。

也就是所掌握的四阶技能有所不同。

莫莉的是群体攻击魔法【潮汐冲击】,基本上就是三阶水法比拉尔那一招【浪潮冲击】的进阶版本,拥有更大的作用范围和更高的魔法伤害。

而海耶斯所掌握的四阶技能则是偏向辅助控制一类的。

【群体水束缚lv10(吟唱15秒钟,消耗100点魔法值,引动水元素对100米范围内的最多20个敌方目标造成束缚效果,形成水球将其包裹,持续1分钟,每个10秒能够对束缚目标造成1.0倍数的魔法伤害,并且视束缚目标的不同,有几率使其进入呛水状态,水球拥有1000点坚固值1

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