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在模拟中傅鑫发现,和游戏中类似,新建生产建筑和之前已完成生产建筑的间距不能超过四十米。

防御建筑的情况又稍显复杂。战斗碉堡的间距和生产建筑类似,而围墙是最远的,可以造到距生产建筑的一百八十米的地方。但所有建筑不能以防御建筑为基点延伸建造。

可惜的是喷火碉堡图标虽然已经点亮,但模拟时限已到,没有取得具体的数据。

等摸清楚了基本规律,傅鑫退出了实景模拟。此时最左边那个小房子图标按钮在不停的闪烁发光,提示他电场早已建造完成。

傅鑫先把电厂安放在了距主基地对角线方向最远的顶角上。

基地车间的大门一开,出来了一块扁平的金属托盘状的物体,移动到了正门前一块有黑黄警示标线围成的方形区域内。

与此同时,巨大的机械臂转动了九十度,用巨大的铁钳从车间的侧门处夹出了一个长方体,然后把它放在了那块金属托盘上。

轰隆一声,警示标线围成的方形区域地面突然裂开,整个组合体瞬间下沉,没入地面以下,然后地面再次合拢恢复了原状。

而在预定位置上,一幢两侧梯形,中间夹个圆球的建筑物就出现了。

圆球的下端和地面之间不停的闪现着巨大的电弧,建筑物上的一些管线则不停冒出了幽幽的蓝光。

接着傅鑫又在电厂向外最远的对角线顶角处安放了战斗碉堡。

电厂建造完成后,生产建筑按钮下的菜单中多出了矿石精炼厂和士兵训练营的图标,他选择了建造兵营。

而防御建筑部分依然只有战斗碉堡,只能继续建造。

兵营的建造时间长达三小时二十分,正好给了傅鑫充裕的时间重新规划安排防御布置。同时这个时间正好可连造两个战斗碉堡。

为保险起见,他甚至在兵营和最后一个战斗碉堡建成前还剩半个多小时的时候,又进入了一次实景模拟,结果获得了解锁后喷火碉堡的详细数据。

傅鑫发现红警建筑有个很大的缺陷,防御建筑不能叠加建造。这造成了如果围墙整段建造的话,碉堡只能选择建在墙内或墙外。

无论哪种造法碉堡的射界都只有一百八十度,无法充分发挥碉堡的火力。

不过这个情况仅限于高度比围墙矮了一半的喷火碉堡及战斗碉堡的下面一层。

战斗碉堡的上层则远远超出了围墙,并不受围墙的遮挡。

战斗碉堡名字里虽有碉堡二字

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