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在等矿车返回的时候,傅鑫终于发现了实际建造速度翻倍,但在系统图标上又看不出明显进度差别的秘密。

此时兵营正好在造九州战士,一个九州战士只需要二十分钟就能完成。

傅鑫从一个建造进度已经达到50%左右的战士开始观察。

结果发现这个战士制造完成的时间确实是十分钟左右。

当生产进度达到百分百后,鸟瞰图上的其中一个兵营按部就班的出来了一名九州战士,所有的一切都和单个兵营毫无差别。

傅鑫非常沮丧,就想不再关注系统界面,而去做其他事。

他最后又扫了一眼九州战士的图标,然而正是这最后一眼,却意外的有了新发现。

系统显示下一个九州战士的建造进度,竟然不是从零开始的,而是已经达到了80%多。

这个发现一下子引起了他的兴趣,再次重新关注起九州战士的制造进度来。

也就过了不到四分钟,这个九州战士的建造进度也达到了百分百,当傅鑫看向鸟瞰图时,从另一个兵营里又出来了个战士。

注意力重新回到系统界面,他发现后面一个九州战士的进度同样不是从零开始,已经有了近20%。

这下他终于搞明白了这套红警系统制造作战单位的规律。

速度确实是随着相关生产建筑的数量而倍增,每多一个生产建筑速度就在单个生产建筑的基础上增加一倍。M.

但在每个生产建筑内,作战单位的制造是各管各的,系统界面里的进度是挑所有生产建筑中完成度最高的那个作战单位显示。

这可比游戏中增加一个生产建筑带来的增幅要高的多,而且还没有上限。

资源点和生产建筑数量满足一定条件后,想短时间内暴兵,这可是一个相当不错的设定。

而这种设定最大的弊端可能就是当一个生产建筑被击毁后,它里面的作战单位哪怕完成度已经达到99%,也会跟着一起消失。而不是像游戏中那样,只要有同类的生产建筑存在,这个作战单位依然能够顺利完成,最多只是速度慢一点。

到晚上九点多,以沙鸿财开的巨型矿车为首,包含赵豪开的那辆重型厢货、十辆步兵战车以及傅鑫派过去守卫的坦克在内,由近二十辆各种车辆组成的车队驶入基地。

傅鑫占系统小便宜的行动至此终于算告一段落。

时间已晚,这次运来的物资又特别多,众人也不多废话,马上开始查验整理

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