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了,玩家们才猛然发现,大更新后的侠途宛若从平和年代过渡成战争年代。

畏手畏脚做什么!只有原主被全玩家追杀多无聊,要打架,大家一起都来啊!

把控游戏运营的技术人员也没想到,更新之后的游戏完全进入到另一种模式,第二世界的侠途瞬间变成杀戮战场。

因为把大部分的NPC都搅和进来,分到钱细细这边的压力就变小了。

一波一波玩家组队而来,又一波一波被钱细细打死。

可惜的是,钱细细身为游戏NPC及BOSS,打死玩家后,玩家是不会判定死亡重新练级的。而是判定副本失败,回城复活后重新过来。

否则,玩家哪里会这么肆无忌惮前仆后继的来呢?

原主怨气之大,这也是原因之一。

游戏里的NPC打死玩家,并不会造成玩家掉级投胎。反而是玩家打死了NPC,NPC就要重新投胎。

纵然钱细细策反了再多的NPC,只要被打死,总会有清空的一天。

目前来看,NPC占了优势,只不过是因为他们突然异动,玩家没反应过来的原因。

毕竟,只有主线任务上几个重要的NPC才会受到系统保护无法杀死。

比如几大势力的首领们。

但势力之下的弟子NPC就不好说了。

一开始他们也许能够分散部分压力,但时间长了呢?

钱细细还是会如同原主一样变成孤立无援的状态。

“宿主你……你还能顶得住吗?”白毛团子眼看着钱细细已经连续战斗一天一夜,还是有源源不断的玩家在围攻她,感到了浓浓的危机感……

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