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iTunes1.0版本已经开发完毕,只等着iPrism和iPod出来后,做一下适配开发就可以。
不过,在这之前,可以把市面上主流的一些MP3都买来做一下开发测试,看看iTunes是不是能兼容这些硬件。
这个工作量也不小,够比尔·金凯德和杰夫·罗宾他们忙活一阵了。
不过这个工作,也不值得所有人都扑在上面。
比尔·金凯德和杰夫·罗宾还需要分出一個团队,继续开发iTunes2.0版本。
对于iTunes2.0,陆泽也早有思考。除了1.0版本的功能之外,陆泽打算再增加两个碾压其它两个播放器的功能。
其中一个,就是均衡器(EQ)功能。
均衡器,原指一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的设备,后来被模拟到了音频播放软件中,就是一个调节不同频段音量的玩意。
这个功能,灵感就源自于专业的声学人士用均衡器对声音进行微调以追求极致的声音体验。
通过均衡器,对有些频段做音量提升,有些频段做音量衰减。在某种合理调节频率的情况下,选择一个合适的参数,听歌会变成一种享受!
当然了,这个功能对于声学小白来说,肯定是有极高的使用门槛。
但是没关系,在均衡器里面可以预设一些常规的EQ设置方案。
流行、舞曲、蓝调、古典、爵士、摇滚、乡村、电子乐等,这些预设音效可以傻瓜式的一键切换。
这样小白用户在听不同音乐的时候,可以轻松切换不同的EQ声效以获得极致的听歌享受。
别看这个功能在以后不算什么,每个播放器都基本都自带这个功能。甚至在十几年后无损音频文件越来越多,均衡器甚至都很少有人会去使用。
但是放到现在,数字音乐发展初期,尤其是低端音频播放设备普遍音效不咋滴的情况下,均衡器的作用就大多了。
以后的标配甚至是低配,放到今天就是顶配或奢华享受。
所以只要推出均衡器功能,iTunes2.0版本又能赢在起跑线上,成为第一个自带音效控制的音乐播放软件。
第一个吃螃蟹的人,虽然可能被夹,但真的吃到嘴里,也能享受到最大的红利。M.
如果只有简单的均衡器功能也就算了,陆泽的计划远不止于此。
iTunes软件的均衡器,支持用户上传声效
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