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当陆泽把这两项需求说给比尔·金凯德和杰夫·罗宾两人听的时候,他们不仅没有觉得麻烦,反而是燃起了无穷的斗志。
“BOSS,你简直是个产品天才。”比尔·金凯德惊叹道。
“没错,BOSS您的这两个创意,将让iTunes打败市面上所有的同类软件。
我已经能看到iTunes称霸音乐播放软件的时代了。”杰夫·罗宾也跟着夸赞道。
经过陆泽一番解释,二人算是彻底服气了。
iTunes结合iPrism和iPod两款MP3随身听产品,描绘出的美好蓝图让二人对未来充满了憧憬。
既然他们如此有干劲,陆泽就给他们定了個KPI。
iTunes1.0,发布日期为2000年9月1日。M.
iTunes2.0,发布日期为2001年3月1日。
两个版本的发布时间,都选在了iPrism和iPod发布日期的三个月前。
也算是为两个MP3随身听产品的上市,提前造势。
产品的事情算是安排妥当,陆泽又操心起营销推广的计划了。
国内他一点也不担心,现如今在国内玩营销、铺市场,已经没几个大佬有他的实力强了。
陆泽担心的是国际市场,担心的是全球所有国家地区的营销推广问题。
传统广告轰炸大法,对于【麒麟科技】来说,早期肯定是不显示的。
那么多个国家和地区,每个地方都去进行广告轰炸,估计把陆泽捞得那20多亿美金都花了,还不一定够。
所以,他又只能把主意打到剑走偏锋的思路上来。
这年头的硬件厂商,除了广告轰炸外,还会在互联网上投一些广告。
其中,就包含有一些软文推广广告。
这个方法,本来就是国外先行创造出来的,放在十多年后一点也不新鲜,都属于基本操作了。
除了软文推广,硬件厂商们最喜欢的就是所谓的测评文章。
所谓的测评,最开始是找一些专业检测或评估机构,进行检测或评估,得出了结果后,再向媒体发布。
后来,又衍生为找一些科技媒体简单做过评估或是试用一下,就当做是所谓的评测,直接发布。
玩倒后面,为了节省成本,连科技媒体都不找了,直接找一些硬件达人做开箱测评,就当做是专业的测评内容发布出来。
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