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什么不满的表现,这就让方杰更加放心了。

随着实验,方杰发现两个人的一些不同之处了。

达到半神之后,自身斗气魔力什么的虽然也算是一种常规能量,也依旧能使用,但并没有和方杰想象中一样的进行蜕变,变成不一样的力量。

或许以后继续提升需要蜕变吧,反正现在是没有。

真正能够体现他们实力的,就是法则和神力了。神力的强度,代表着给自身各种能力的加成。神力等级越高,发挥出来的实力应也就越强。

至于法则,那只是一个大的方向。

两个人的法则虽然都是死亡,但是偏向完全不同。

方浩偏向于白骨类型的召唤控制,而科斯特则是偏向死亡之气方面,应该是渐渐的朝着法系的方面开始偏转,这应该也是代表着他们的发展方向不同。

方浩的两个能力,一个死气剑,实际上就是一种攻击技能。

将自身力量加持到武器上,借此爆发强大的杀伤力。不过毕竟是一个技能,所以比常规力量加持要强大的多。

不过经过试验,这死气剑的攻击力,主要体现在力量和破坏力上,非常直接。

另外一个神术死亡仆从就简单了,还是承接了骷髅领主召唤骷髅的能力。不过这个技能直接凭空召唤一批亡灵,每一个都具备传奇等级的攻防和速度。

但是他们的身上,萦绕着一些特殊的力量,能对半神造成巨大的伤害。

这个技能如果用来对付其他的半神,实际上效果并不好,毕竟力量太过于分散。但是如果用在战场上,那么能起到的作用就非常大了。

一个半神,说不定比好几个半神能发挥出来的效果都要强的多。

这些死亡仆从看上去只是传奇,但发挥出来的实力根本不是那么回事。

就算传奇巅峰强者在他们的面前,也扛不住几下。

然后就是科斯特,已经偏向于法系方面,虽然面板属性上还没有体现出来。可是两个神术,却还是能看出一些来的。

亡者之剑的技能也是一个强化攻击的技能,同样也是剑术类型。

但是和方浩那种纯粹破坏不同,亡者之剑更加注重的是死亡力量。无声无息之间的侵蚀敌人,让敌人直接死亡。

而且被侵蚀的敌人死亡之后,也会转化成己方亡灵继续战斗。ωωw.

另外一个死气缠绕则是一个特殊技能,可以缠绕对方,让对方被侵蚀死亡。也可以用来缠绕

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