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简单的举个例子。

假若有一个原本成员结构很合理的狼群,突然该族群内的青壮年公狼接连暴毙,剩下几只战斗力不强的母狼和几只不具备自主生存能力的小狼。

这个狼群的下场会怎么样?分崩离析。

就好比华夏社会面临的一系列养老问题:人口老龄化节奏加快,年轻人的成长速度、出生量比不过老人的衰老速度、这一群体总量,就会导致年轻人的养老负担加重、老年人的生活压力增大……

放在各个正常族群,“青黄不接”都是一个很可怕的名词,一般伴随这个词出现的都是种族灭绝级别的威胁。

而异类生命区别于普通生命,在这种问题上也足够“异类”:对普通生命而言威胁到整个种族的“青黄不接”对它们而言反而是种族结构的“优化”结合对人类威胁程度的变化来看,这种“优化”相当恐怖:

同样是面对一定数量的妖魔鬼怪,你更愿意同那些刚进阶百年级的交手还是与那些六七百、七八百年的老怪物较量?

百年级以上妖魔鬼怪也基本上不存在寿元耗尽的情况,到了它们这个级别死亡原因占比最高的是破“天关”失败而死,第二高的才是因战斗陨落。

所以,年轻一辈的消亡并不会导致这些族群出现“继承者危机”,反而会将它们的整体实力上推一个高度:老怪物们越老越恐怖,初生级、十年级的小辈们一代更比一代强……而要论战斗力,是按照老怪物们的实力来算的,顶尖强者以下皆为蝼蚁。

所以这么搞下去的话,以后spc的高级专员们要面对的就不会是“普通”百年级了。以他们的实力目前还能应付那些初入百年级就跳出来搞事情的家伙,但换做是那种老怪物级别的分分钟不到就得歇菜。

听起来有点像刷游戏副本,难度总是由易到难的。把容易的关卡刷完了,接下来就该开启困难模式、地狱模式甚至噩梦模式……然而不同于游戏的是:游戏里好歹还能升级或者怎么着也能不断更新装备吧?个人实力无疑是在不断提升的,而spc的高级专员们要提升实力显然不至于太轻松。

修炼者的实力都是慢慢练出来的,可

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