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了完美级。不过在进阶惊海级后,一切都变了……
前文早就提到,崔嵬级进阶惊海级最大的变化是思想层面的变化,这一变化不会在第一时间让实力暴涨,但到后头它绝对会涨,而且最终会涨到超乎想象的地步。力量的增强姑且放在一边,现在要谈的是思维、意识的增强或者说优化:
以前,宗冥会对“小三”精密的机械构造、完美的材料使用、迷人的朋克美学赞叹连连。这具傀儡也确实是他精湛技术的体现,象征着匠人宗家继承人技术层面的骄傲!
而现在……宗冥瞅着这具傀儡:咋越看越不顺眼了呢?
有人说,竞争是技术进步的重大推力,这句话用来归纳某些方面是没错的,但用在宗冥这类极客技术方面就有点不恰当了:你倒是给我找出一个能跟咱竞争技术的对手来啊?
无敌会使人寂寞,寂寞使人颓废,颓废使人丧尸自我……最终就成了一个被“无敌”毁掉的人。
就好比某些世界最顶尖的物理学家在物理界打遍天下无敌手后,对这个找不到敌手的无聊学科失望了,从此开始转而研究神学……在这事上他们到底没有华夏人想得开:打遍天下无敌手了是吧?高手寂寞是吧?咱给你找对手!
有谁听说过一门绝技叫“左右手互搏术”的么?这是一门专为消遣解闷特地创造出来的奇术,以确保施术者不会因为孤独、寂寞等负面情绪做出一些危害自己、危害社会的行为举措。太无敌找不到对手?那就自己跟自己单挑啊!左手对战右手,这边一个慢动作,那边再一个额,节奏木莫名欢快了起来。Σ°°︴
所以说“无敌寂寞”本身就是一个伪命题,找不到对手那是因为没把自己本身算作对手。而在技术流玩家那更不应该存在这种思想:古往今来还没听说过有哪位匠作大师因为自己太流弊就丧失了进取心、不再创新的!
在进阶惊海级后,宗冥对傀儡之道的理解与之前呈天壤之别。在如今的他看来,以前设计的这都什么跟什么呀?为何我会弄出这么愚蠢的设计?除了机械动力学必须遵循的要素是准确的,其它完全达不到自己的目标!
当一位“智造者”开始嫌弃自己以前的作品时,这就
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