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虽然杀马特熊看着挺笨拙的,但那都是表象,跟它赛跑起来谁赛谁知道。
一头体长十余米的熊,奔跑起来每跨一步就是十多米、几十米,而人类呢?双腿迈动的频率是得有多快才能追的上呦。•﹏•
对方一步的距离就够你好几步,腿迈的没那么勤怎么了?勤就一定跑的远了?种族天赋的差距在这呢!
而且,杀马特熊追人是懒得拐弯的,一条直线追上去,沿路有啥障碍物都不好使:谁挡我撞谁!它那体型、那马力也确实很有压迫力,反正***同志是没见过有什么东西挡得住它——这就很难受了啊,东拐西拐几下指不定就被追上了!
两点之间线段最短,甭管玩什么花的最短就完事了。
如果***同志也不需要拐弯的话,或许还不会这么快被拉近身位,毕竟“不减速漂移过弯”是职业车手的绝活,***同志这样操作的话,很有可能一头撞树上……
额,对了,异世界的树木不只比地球的高大,硬度也大上许多。***同志要是以高速撞上去的话……那画面想想都刺激。
不是每个修炼者都有一副刀枪不入的肉身的,玩横炼一路玩到惊海级的大佬比国宝滚滚还稀有得多。惊海级修炼者虽然不怕常规热武器,也不至于乐意拿头接子弹的:运用真元确实能挡得住,但没必要,能躲就躲嘛,给自己找这老些麻烦干啥?
想想一枚子弹击中一块钢板(比较厚的那种)后会怎样?子弹卸完力后会卡在里面、留下弹孔。钢板虽然因此而形变,子弹就屁事没有么?力的作用是相互的好吧!
所以***同志要是头铁的话,就会像头被扭得不成样子的子弹一样——这样一来倒是省得杀马特熊继续追了,森林的树木、动物们也不必再受摧残,挺好。
***同志出生于某个特殊年代,可以说是一出身就粘上了时代的风气,不只思想根正苗红、战术选择方面也很突出华夏特色:他可是把《论游击战》翻烂了的啊!被敌追赶时怎么可能不回头打两枪拖延拖延?
不过游击战术的精髓就在于其随机应变性,游击战能不能打、在哪打、怎么打……这些都要结合实际来考虑,因地制宜才是关键。***同志试着还击了一次就再也不敢这么搞了:吓!这张熊脸真特么难看!
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