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的特殊机制都具备了,俨然比以前一般的游戏方式有趣多了。

“抗议!抗议!这到底是谁想出的游戏规则,这未免也太赖皮了吧!

在这种苛刻的游戏规则下,我们眷属怎么可能有获胜的可能!”

相比起在场大部分对这个新奇游戏规则感到满意的诸神,赫斯缇雅则是用双手将桌子敲得砰砰响,言辞抵制这个完全不公平的游戏规则。

而对于情绪激动的赫斯缇雅,在场的诸神们也不是不能理解,因为这个游戏规则,对于赫斯缇雅眷属而言,已经不单单是糟糕的问题了,而是彻彻底底的针对了。

赫斯缇雅眷属这边获胜的唯一依仗是什么?无非就是『大贤者』本身强大的实力罢了。

以那个孩子的智慧跟强大的实力,哪怕是抽到团队战之类的游戏方式,其同样有获得胜利的可能,这也是为什么即便阿波罗自觉抽到了好签,也仅有五成胜率的原因。

可这次的“捉鬼游戏”,对于伍德而言,可谓是大大的不利。

因为就算是『大贤者』拥有力挽狂澜的实力,在这场游戏中,也不单单是以实力来决定游戏胜负了。

这个游戏规则,对赫斯缇雅的不利点,主要有以下几点。

不利因素一:首先比起阿波罗一百多人的眷属成员,赫斯缇雅眷属这边包括伍德在内,仅仅只有三人而已。

如此悬殊的人数差距下,别说是击败“鬼”了,赫斯缇雅他们连找“鬼”的余力都没有。

不利因素二:赫斯缇雅这边原本最大的优势,就是伍德强大无匹的实力,想要击败他的话,恐怕也不是靠人数就能轻易做到的事。

但因为有“游戏规则二”的条件,阿波罗眷属的人,根本无需正面打败伍德,而仅仅只要踩中他的影子,就能视为游戏胜利了,这简直就是对赫斯缇雅眷属的降维打击。

不利因素三:也就是“游戏规则三”的第二种获胜条件,在规定时限内,双方的“鬼”都未被击败时,则以存活人数决定胜利。

这特么简直就是开玩笑,他们赫斯缇雅眷属就仅有三人,就算全部存活又怎么样?能跟阿波罗眷属比人多?

如果阿波罗眷属一开始就不采取进攻措施,让己方的“鬼”一直躲起来,一旦游戏时间结束,他们岂不是稳操胜券?

面对如此不利的游戏规则,赫斯缇雅自然是抗议的,比起这个对他们不利到离谱的游戏,赫斯缇雅甚至觉得还不如同意阿波罗一开始提议的『攻城战』。

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