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子,亭子再次感应到有了载重,便又自动下降到峭壁下方的路边,把叶泽送回了原来的位置。
看起来升降停已经差不多做好了。
但问题其实还有不少。
第一个问题是,自己走进亭子后,感应棒马上感应到自己的重量,亭子马上就开始往上升,万一进来的人,是陆陆续续地进来的呢?
这样就会造成,第一个进去的人,上去了,但是第二个人可能一脚刚踏进上去,亭子就上升了。
为了解决这个问题,叶泽想到的办法是,增加第二级惰**应棒,第一级感应棒虽然很快地把一个人,两个人,三个人的重量给感应了,但传达到第二级惰**应棒时,惰**应棒会将感应延迟传导到上方的灵石动力装置。
这样,稍微延迟一定的时间,动力装置接收到传来的感应,才会开始分解灵石,将亭子往上拉。
但这样一来还会出现一个问题,就是升降亭子把自己送了上去,到了上方位置后,停止感应。
待自己走出亭子后,恢复感应。
这时候,亭子空了,并没有载重,感应棒没有感应到载重,于是亭子就一直悬在上面,不会下降回原来的位置。
万一这时候下面有人想要上来,肯定就不行了。
为了解决这个问题,叶泽直接将整个升降系统重新改良了一番。
就是将重量感应系统和升降命令直接分离开来。
重量感应系统,只负责决定分解多少块灵石,而不会执行升降命令。
不管感应棒感应到了多少的重量,升降命令都不会执行。
而是使用三块灵石作为指示器和感应器来执行升降命令。
这样一来,不管是下方的人想上来,还是上面的人想下去,只需要把手按在亭中柱子上的灵石之上,即可感应启动。
把手按在灵石上,灵石发绿光,亭子便开始准备上升。
灵石发蓝光的话,亭子便开始准备下降。
在补充了一些细节后,叶泽便把这个问题给彻底解决了。
再一次进行测试时,进行的非常顺利。
不过还有一个问题就是。
只靠一根绳子拉升亭子,亭子有些摇摇晃晃的,很不稳定,非常危险。
为了解决这个问题,叶泽立了几根长长的金属滑槽,把这几根滑槽用一种稳定的结构给固定起来。
亭子上升的时候,会伸出滑轮,在滑槽上滚动上升。
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