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家,无法阻挡。这是剧情需要。

刚才的战斗应该是触发了这个机制。刑部姬看到风雪时会感到违和的原因就是这个。

风雪提前出现,意味着乌瑟尔的全灭机制不是刮风下雪,而是其他手段。

那就只能是天启骑士了。

何况在《炉石传说》里,围绕如何利用天启骑士进行OTK,即“OneTurnKill(一回合击杀)”的讨论和卡组也一直存在。这或许都能成为乌瑟尔灵基的一部分。

总之一句话,只要战斗中乌瑟尔受伤到一定程度,他就会触发这个全灭机制。缩小结界是为了防止敌人逃跑,虽然结果上反而提醒了迦勒底。

根据迦勒底的监测,结界出现了缺口。很明显,这回只要一进去,就别想再传送出来。

你说跳下去?希望在成群结队的死亡骑士中间能找到这样的机会吧。

话说回来,逃避终究不是办法。考虑到乌瑟尔的防御能力,想一口气速杀也不现实。

所以只剩下一个手段了:按照《魔兽世界》,或者说“其他世界”里攻略巫妖王的方法攻破。借助所罗门系统复原整个过程。

这里有两个大问题。

一是现在的所罗门系统只具有还原“名场面”的功能。只有动漫和漫画这样结局固定的作品,才能形成“名场面”。游戏对应的效果是“同源增效”,还来不及实装。

二者最大的区别,在第一幻想地观察9S的宝具,以及第二幻想地与米琪尔里希特交手时已经确认了。游戏因为有玩家参与其中,结局具有“不确定性”。虽然也有固定的场景和动画,但达成目的所需要的过程无法进行百分之百还原。

毕竟每个人玩游戏的方法,遭遇的情况都不一样。特别是这个游戏有动作要素的时候,想要复原这个过程,就只能挑选其中的关键点,专业点说叫“转阶段”的时候进行针对和复原。

这也是第二个问题的所在,复原的方法……很糟糕。

“不行!”

糟糕到让达·芬奇听了就反对。

“绝对不行!我以代理所长的身份坚决反对!”

“公主就知道……”刑部姬沮丧地摊手。

连立香也没有立刻劝说达·芬奇,因为这个方法确实太悬了。

御主支着脸,陷入沉思,比当初在乌鲁克思考怎么挡住提亚马特三天的时候还要严肃。

阿尔萨斯注意到了立香的表情。

“有没有其他

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