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0米*400米)。

附带能力:亡灵英雄、死亡挑战、墓室藏宝。

亡灵英雄:死亡墓室中的棺材可存储英雄的尸体,在死亡之力的影响下,英雄的尸体会转化成为亡灵族英雄,转化时间与英雄品质有关,最高可转化卓越品质的英雄。

死亡挑战:每天可进行一次死亡挑战,开启死亡挑战后,根据当天领地内死亡的生灵的数量,将会产生大量的亡灵生物,击杀后可获得魔晶、宝箱钥匙和挑战点数奖励(奖励幅度与难度有关),最高可相当于卓越品质挑战令。

死亡召唤:死亡墓室每天可召唤指定职业的死亡兵种,召唤的数量上限与领地内汇聚的死亡之力有关(死亡的兵种和英雄越多,死亡之力越多),最多可召唤卓越品质的亡灵兵种。

备注:如果你想不开了,可以找一个棺材把自己埋进去,或许未来你可以成为一位死亡领主。

死亡墓室进化之后,其功能都获得增强,吴锋就发现,里面的棺材数量都增加了不少,那就能把更多的英雄放进去转化为亡灵英雄。

在领地里,如果亡灵太多,就会影响活人的士气和生活环境,吴锋升级了死亡墓室之后,准备以后找个地方把死亡墓室迁移过去。

最好还是让活人和亡灵们分开,譬如找个特殊的分基地,建一座亡灵之城之类的,目前暂时处于设想阶段,以后资源多了,就可以尝试一下。

吴锋看重死亡墓室的点,还是每天能开启一次死亡挑战,还能把死去的英雄转化为亡灵英雄。

正好他即将发动针对狗头人领主的战争,那肯定能够杀死不少的英雄,到时候把这些彻底陨落的英雄扔进死亡墓室,就能获得对应的亡灵英雄,这也算是废物利用了。

“那就开启今天的死亡挑战吧,第三天都开启了,昨天积累的死亡之力,应该能够开启最高强度的死亡挑战吧……”

吴锋开启了死亡挑战,这就当做是白嫖了一枚紫色品质的挑战令了,无数亡灵从死亡墓室附近爬出来,却立即成为了先天剑气塔的‘养料’,被剑气一一斩杀。

这回的死亡挑战会持续4个小时,属于困难难度的挑战,应该能给不少的挑战点数,吴锋就当是额外的收入了。

用了一张建筑进化卡之后,吴锋又看向了另一旁的哥布林商店,葛朗台正双眼放光的等待着吴锋的‘临幸’,每次领主大人来,都会进行一次大采购,葛朗台已经迫不及待了!

正好哥布林商店可以升到3级了,吴锋是升级加

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