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两个小时之后,夏行气喘吁吁地回到现实。

睁开眼,夏行身上的疲惫感似乎减退了许多。

首次使用“虚拟竞技场”,夏行已经大概摸到了规律。

进入其中,夏行完全在使用一个跟自己相同的身体。

可以这么说。

而且体能是全满的,不论现实中多疲惫,刚刚进入系统的时候都是满格体能。

而在系统中体能耗尽,回到现实中也不会延续。

并且系统中的一个小时,只是现实中的一分钟而已。

真是“天上一日、地上一年”。

现在的疲惫,只是现实中刚刚踢完了弗格森爵士的告别赛,所以有些疲惫而已,并不是系统中的体能消耗。

在“虚拟竞技场”里,除了有名有姓的球星之外,其他队友和对手都相当于智能机器人。

并且跟自己同样都是C级。

自己拥有卡牌的球星,则以队友或者对手的身份出现在球场上,并且随时可以调换。

刚刚夏行就把齐达内和亨利换到了对手一方,五分钟就被攻入了三球。

而在交换阵营之后,夏行又有了新发现。

面对超级球星对手时,他又有了更大的磨炼!

现在他甚至有些摸到了亨利的一些规律,甚至断掉了一次亨利的传球。

跟高手过招,果然进步神速。

在现实中不可能实现的事情,系统中却可以天天如此。

真是太棒了!

而“虚拟竞技场”的功能还不仅如此。

在两个小时的比赛结束后,系统提供不限时的比赛回防功能。

真正的360度无死角回放。

夏行完全可以通过各种角度观察齐达内和亨利的跑位和控球方式。

这是现行技术根本不可能达到的程度!

系统的几项功能相互关联——

通过随机的系统任务,获得球星卡牌;

得到的卡牌可以实现虚拟角色,充斥到“虚拟竞技场”中;

而在“虚拟竞技场”中训练的时长,可以累计在球星卡牌中,累计到一定程度便可融入体内提升属性数据。

刚刚夏行训练了两个小时,经过系统选择,他把技能点直接加在了亨利身上。

进度条也变成了【(单位小时)齐达内:0/100。亨利:2/50。】

虽然球星卡牌系统无法直接增

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