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只是现场乱哄哄的,还有不少玩家都在激烈争吵,显然并未达成一致意见。

就在这时,一名刺客玩家站到高处,大声说道:“大家安静一下,我在现实中是学建筑的,大家先听我说!”ωωw.

广场上的玩家们暂时安静下来,全都看了过去。

这名玩家继续说道:“首先自我介绍一下,我叫李唯易,现实中在设计院上班,谈不上什么大佬,但考虑到现在还没专业人士出来发表意见,我就先简单说说,权当抛砖引玉了。

“这公告上面说了,我们可以自行决定将归序者城塞打造成什么样子,但建造过程需要消耗资源,不能乱改,肯定要敲定一个大家都基本满意的方案才行。

“我看有很多玩家在争论到底要建造西式的城堡还是东方式的关隘,我觉得这个问题虽然重要,但并不是目前最紧要的事情。

“因为古代不论是建造城堡还是建造要塞,第一目的还是实用性,它取决于附近的原材料、周边的地形等等各种因素,要讲究因地制宜。

“而大家都忽视了一点,就是我们其实是可以通过归序者的力量,在一定程度上改变周围地形的!

“虽然这种地形的改造有很大的随机性,只能在好几种选项中进行选择,生成的结果也不可控,但地势上的天险才是最好的城防啊!

“如果我们能生成一个好地形,在这个基础上再搞城防,那就是事半功倍,远比我们现在在平地上硬建城要好多了!”

李唯易这一番发言,让广场内的众人纷纷点头。

之前大家刚看到公告内容的时候,可是进行了一番争吵。

有人喜欢东方建筑,有人喜欢西式建筑,还有人想搞中西结合,还搬出了不少历史上有名的城池原型……

但专业人士一来就指出了大家的盲点。

再怎么牛逼的城,那也是依托周围地形建的,现在这里就只有一片大平地,再怎么建也无非是那么回事。

所以,作为归序者就得懂得使用归序者的超自然力量,先想办法生成一个有利的地形,再考虑怎么去建城!

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