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斤,会严重影响行军速度。打重骑兵的时候铁甲很好用,但大盛朝的主要敌人来自于北方的蛮族以及东夷的贼寇,都是以袭扰为主的,所以要保障机动性。
“当然,也有一个原因在于这种铠甲比较便宜。如果真是纯铁甲,估计你还得在打工好几天才能买得起。
“更何况这护甲的防御性能绝对比武卒最基础的铠甲强多了,毕竟大盛朝的冶铁技术和工艺肯定比大楚要提升了不少。””
樊存恍然:“原来是这样,那是不是以后升级了、到了更前面的朝代,我们也可以穿全身重甲了?”
赵海平:“这我哪知道,我又不是这游戏的设计师。不过按照常理来推测,应该是这样吧。”
“懂了,那就是说要继续刷钱!”樊存愉快地再次出城,准备去继续蹲守误入的贼寇。
……
与此同时,楚歌、李唯易等关注着城建的玩家们,都站在城主府外面的广场上等待着。
为期两天的投票终于临近结束了。
其实这次的投票本身并没有什么悬念。
虽说有很多其他的玩家也提出了各自的方案,但李唯易的方案毫无疑问是得票最多的。
这个方案是他跟游戏内的建筑专业玩家还有资深模拟经营游戏爱好者们反复讨论、又在现实中跟业内好友确认过的结果,赢得了大多数玩家的支持。
总之,经过公开、公正、严格的投票之后,李唯易的方案终于被选为这个历史切片的地形改造方案。
这个改造方案目前只是一系列的参数,并没有一个具体的地形图,因为生成地形本身就充满了随机性。
但玩家们都充满着期待。
终于,北辰从城主府中走了出来。
既然投票结束、大多数玩家都认可了这个方案,那么此时当然要有北辰这个城主来动用建设值和归序者的力量,对整个历史切片进行改造。
楚歌不由得看向公示牌上面写着的建设值数字。
到现在为止,归序者城塞的建设值有100多万。M.
在归序者城塞开启之初就有80万的建设值,而这两天,玩家们在封地和归序者城塞中忙碌,又攒了二十多万。
不得不说,玩家们的勤劳程度确实难以想象。
其实每个玩家每天能为城池积累的建设值并不多,也就是几点到十几点不等,更何况并不是每个玩家都喜欢搬砖、打妖魔,也有些更喜欢在试炼幻境中继续玩单机,压根不产
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