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顾凡打开电脑上的游戏编辑器,开始寻找适合的游戏模板。

这个世界的游戏开发技术很先进,游戏开发与测试都有许多好用的专业工具,可以大大缩短各类游戏的开发时间、降低开发成本。

至于美术和音乐资源,则是由地狱直接提供。

按照莉莉丝的说法,地狱人才济济,有很多优秀的画师、建筑师和音乐家,对于一般游戏公司中的原画、建模或配乐,简直是降维打击。

在『设计』与『美术』完全被恶魔把持的情况下,顾凡几乎完全没有任何搞小动作的空间!

唯一称得上是『漏洞』的,只有两点。

第一,莉莉丝作为地狱恶魔,只能在晚上6点到早晨6点这12个小时之内出现,除此之外的12小时无法来到人间。

第二,莉莉丝强调,游戏一旦发售,就不能再进行任何修改。

这是因为,恶魔用游戏收集玩家负面情绪的手段,实际上就是一种契约,而游戏内容被视为契约的一部分。

虽说恶魔在签订契约的时候,往往会疯狂玩弄文字游戏、留下很多的坑,但它们有一条铁律,就是契约一旦签订就不能修改。

所以,如果游戏被修改或者被下架,契约就失效了,恶魔就无法再从中获得玩家的负面情绪。

即便之后游戏改回去或者重新上架也没用,已失效的契约是无法复原的。

但仅凭这两个漏洞,顾凡又能做什么呢?

他能在莉莉丝的眼皮子底下神不知鬼不觉地将一款**游戏改造成精品游戏,事后还不被察觉吗?

他能在莉莉丝一心只想收割玩家负面情绪、且完全不允许他插手设计的情况下,让『逆天堂』成为人间估值最高的游戏公司吗?

顾凡陷入了沉思。

……

……

接下来的一个月时间,一切都按照莉莉丝的计划稳步推进。

顾凡顺利完成了《地狱轨迹》的开发工作,又花了三天时间,用官方编辑器自带的测试工具『AI-debug』进行了简单的测试。

正常来说,即便这个世界的游戏制作技术更先进,这游戏至少要测一周再发售才比较稳妥。

但莉莉丝显然并不在意这游戏有没有bug。

毕竟《地狱轨迹》这款游戏是拿来收集玩家负面情绪的,遇到bug也属于是负面情绪的一种。

如果不是官方平台强制要

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