第203章 《飞升》还能救?(2 / 4)
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“啊?就这?我当然知道!
“《西西弗斯》和《地狱劣魔》都曾经出现在玩家群体中出现过速通的热潮,但是……这对于负面情绪的收集并没有什么明显的提升啊!
“甚至《西西弗斯》这游戏的速通比赛还完全起到了反作用,收集到的负面情绪大幅缩水!”
莉莉丝以手扶额,完全不觉得这事有什么可行性。
秦凤良微微摇头:“莉总,看问题不能这么武断,要具体问题具体分析。
“首先,《地狱劣魔》就不说了,这场被称为『化粪池蝶泳大赛』的速通比赛不仅有热度,还产生了大量的负面情绪,绝对是相当成功的案例。对吧?”
莉莉丝点了点头:“嗯……确实。”
地狱劣魔的负面情绪确实很可观,而且四分之三的份额都被她给拿到了。
秦凤良继续说道:“至于《西西弗斯》,这款游戏确实因为速通而产生了不少的正面情绪,但莉总你仔细想想,具体是为什么?”
莉莉丝考虑片刻:“是因为……五连龙振翅这个BUG,让速通的玩家体验到了快乐?”
秦凤良摇头:“不,这只是其中一小部分原因。
“最重要的原因在于,参与《西西弗斯》速通的,基本上都是专业的速通玩家,没有一般的玩家加入!
“这两种人,对速通玩法的耐受程度是不同的,产生的负面情绪自然也不同!”
听完秦凤良的解释,莉莉丝不由得露出了恍然的表情,似有所悟。
有道理啊!
这就跟『炼狱魔窟』这个鬼屋是同样的问题。
秦凤良将鬼屋的目标群体分成了两类人,一类是恐怖爱好者,一类是普通游客。
对于那些恐怖爱好者来说,他们的诉求是越恐怖越好、越吓人越好,这群人的耐受程度比较高,所以受到惊吓时产生的负面情绪比普通人少,而在惊吓结束后的贤者时间,产生的正面情绪又远比普通人要多。
所以,对于这些恐怖爱好者来说,鬼屋越恐怖,他们越喜欢,莉莉丝也越不划算,因为贤者时间的快乐能够抵消掉很多之前产生的负面情绪。
秦凤良按照自己的方案给出了收集情绪的最优解,并大获成功。
显然,对于速通这件事情,她也还是持有相同的看法。
“莉总,我认为之前这些速通活动之所以没有起到很好的效果,归根结底就一个原因:没能让普通玩家也深度参与
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