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此时丁讲师的电脑已经自动退回了游戏的详情页,原本『开始游戏』的绿色按钮变成了『游戏中』的灰色按钮,要稍等十几秒钟才能恢复。

这些都是游戏闪退的标准表现。

而闪退前的那一系列游戏内的变化,自然也就被归类为bug。

屏幕离奇变红?似乎是游戏中美术资源的某种贴图错误,原本只是用作背景的夕阳红光,或者晚霞的红色贴图错误地覆盖了整个天空,从而造成了这一效果?

至于文字乱码和声音炸裂,更是十分常见的bug,虽然跟贴图错误明显不是同一个诱因,但这一切似乎都在说明一件事情:这次逆天堂的新游戏,似乎没经过什么稳定性测试啊?

这么多bug竟然还凑一起了!

要知道,之前《飞升》刚出的时候,玩家们也觉得满是bug,但跟现在也还有着本质的区别——至少《飞升》主要是贴图和穿模错误,游戏可是从来不会闪退的。

当然,也可能是正式版才有这些问题,毕竟demo似乎就挺稳定的,没出现过什么严重的bug。

稍等了几分钟,等后台的程序也关闭之后,开始游戏按钮才会再次变成可点击状态。

丁讲师也有些无语,正是临门一脚的时候,结果突然萎了可还行?

但他也没什么办法,只能一边等着,一边目光自然而然地又扫过游戏详情页。

“咦,这游戏,逆天堂没有出官方标签啊?”

每一款游戏都会有标签,标签主要是让玩家快速了解游戏类型的。像什么『动作类』、『冒险』、『角色扮演』之类的。

一款游戏的标签有两种,一种是官方标签,也就是官方自己给自己贴的,这种标签会默认在最前方显示,并且标签的背景和字体颜色会稍有不同,用于强调。

而另一种则是玩家标签,所有玩家都可以自由地给游戏贴标签,也可以给其他玩家贴的标签点赞,只有点赞率比较高的标签才会默认在最前面显示。

而《心跳梦境》这款游戏似乎没有官方标签,只有玩家贴的标签。

结果再一看玩家贴的标签,丁讲师不由得哑然失笑。

“这都是什么啊?果然乐子人玩家还是多,怎么都乱贴一通。”

丁讲师看到的标签有:视觉游戏,恋爱模拟,可爱,黑暗,剧情丰富,单人,科幻,爱情,恐怖,动作冒险,心理恐怖……

前面的这些标签看起来都

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