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故而,往往很多大型团队,数十人围住一只一级怪狂殴,等到残血再留给某个公会高层补刀击杀,也只是比周边其他散人玩家快一些些,却快不了多少。

原因无他,一级野怪区可是到处都是人,莫说散人玩家,就是一个团队想要抢到200只都是费劲。

至于圈场?

大家都是新手,也没有碾压性的实力,散人才是主流,哪个公会敢傻不拉几惹众怒?

最关键,这个破游戏的狗策划竟然将痛感默认设置成30%,pk打架不说能不能打赢,但真的是会很痛。

所以,也没有多少玩家愿意轻易挑起是非,打怪都够受罪了,何必要再起争端呢?

玩到现在,所有玩家其实已经被《星域3.0》给彻底征服了。

逼真到极致的拟真的技术,让所有玩家都身临其境,美仑美奂的游戏画面,即便是当作旅游观光也极为享受。

更可况,如此爆火密集的玩家浪潮,更是令所有玩家都清楚,这款神秘的游戏,绝对会成为人人不可或缺的精神食粮,不仅仅是娱乐,更是会成为生活,甚至工作的一部分。

虽然怪物属性普遍偏高,升级难度较大,但也抵挡不住广大玩家的热情。

甚至许多玩家还十分享受,难度越大,挑战才越爽,纷纷赞叹:这才是游戏该有的样子!

当然,除了恶心的30%痛感默认设置!

叮,越级击杀3级精英级「重甲巨蜗」,经验值+60。

叮,击杀精英级怪物,成功触发古神诅咒隐藏属性,真实伤害提升+1,当前每秒造成-36点真实伤害。

新手村其他玩家的升级进度到底如何,陈默也没有过多去理会,此时他正幸喜地查看着暴落的第二件装备。

「巨蜗皮靴」黑铁级

生命+20

物理防御+2

敏捷+3

佩戴要求:无

属性依旧简朴至极,但敏捷+3却是令他极为满意。

此时他的敏捷属性终于是接近20大关,**野怪区大部分怪物就算打不过,也有一定几率可以逃脱了。

不怪他不兴奋,因为**野怪区的「重甲巨蜗」马上就要被他刷完了。

就需要寻找新的怪物了,这时候获得提升敏捷属性的装备,简直就是恰逢其会!

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