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机器人图纸有点少,军团流需要不同兵种、机械搭配,玩成战略游戏。
他能够制造的机器人种类还不够多,没有能够撑住场面的大家伙,游骑兵的技术跟不上现在的等级,欺负低级的人还行,同等级战斗,一时半会就被拆个精光。
不过他的思路比较清晰,暗道:“我现在需要的战术,大体有这几个目标,第一,摆脱单兵作战的环境,制造其他可独立作战的伙伴,缠住敌人。
第二,增强我自身的范围攻击能力,以及增加攻击距离。
第三,为我自己布置一层防卫圈,用一些机械形成屏障,攻击或防御都行。
第四嘛,移动能力,保证我在局面不利的时候,可以迅速撤出战场,所以需要干扰与诱导设备,以及断后的机械。
嗯……第五的话,既然有压缩技术与初级械生成,那可以使用一个超大型武器,各个构件拆分成不同的小球,战斗时花费时间组装起来,作为一锤定音的杀手锏!并且能很好配合我的【意志燃烧】。
还有,如果被敌人突进到身前,也要保障自身战斗能力,需要许多械武者风格的近身或中距离武器……”
如此一来,他就要从单挑的风筝流转为群殴的阵地流。
韩萧在纸上记下了这些要素,回忆适合的机械,咬了一会笔,想法很快成型。
“目前最适合我的流派有四个,多炮塔神教的火力覆盖流,一炮升天的战争巨炮流,埋雷的陷阱流,以及猎狗流。”
这些流派属于较为简单的群殴流派,除了战争巨炮流之外,其他使用的都是低级机械,靠量变累积成质变,便宜实惠,相当于民工连招……
虽然朴素了点,但它实用啊!
多炮塔神教解决火力问题,巨炮当作杀手锏,陷阱流形成屏障,猎狗流缠住敌人突进的步伐,而移动能力则靠自身机甲就能解决,顶多再合成一个小型单人载具。
而原本的单兵战斗模式已经保障了自身作战能力,只要革新机甲就行,他从龙坦得到的虚空龙骨与微型核能反应炉,正好能制造一个新系列的机甲。
敲定方案,韩萧打开面板,开始合成图纸,这次他需要大量的低级图纸。
他手上的经验还剩15e,是现阶段玩家无法想象的真·天文数字,然而机械系之所以是最难的职业,便是因为赌图纸的机制,全然是烧经验天坑,每一种组合多合成一次,消耗经验就翻倍。
换做玩家,同一个组合基本只尝试五六次,如果还拿
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