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决定佣兵级别的因素有三个,一是个人佣兵档案的信用度,二是当前的阵营关系,三是对黑星佣兵团的总贡献值。
信用度需要完成雇佣来累积,玩家不断做任务才能增加个人信用度。
当前阵营关系也很容易理解,比如玩家刚刚加入黑星佣兵团,都是一星级别,想要晋级成二星佣兵,前提条件之一是阵营关系达到【友善】,即是在当前贡献度在1000点以上,而在晋级完成后,并不需要一直维持当前贡献度,即使花掉贡献度,级别也不会降低。
而总贡献度则是重头戏,比如有3000点贡献度,花掉了1000点,而总贡献度依旧是3000点,相当于历史累积的所有贡献度。而一星到二星,要求总贡献度达到20000点。
级别体系一上线,玩家便带着好奇研究这个制度,很快就发现了可以钻空子的地方,正是总贡献度。
因为阵营关系在友善以下(1000点),50伊纳尔就可以换取100点贡献度,如果当前贡献度介于1000点到3000点,则是500伊纳尔才能换100点贡献度,这么一想,只要将当前贡献度控制在1000点以下,就能以最小的代价提高总贡献度!
有了这个发现,许多玩家高兴坏了,感觉找到了一条捷径。
韩萧早料到了,他就喜欢玩家觉得自己赚到了。
道理很简单,只要当前贡献到了1000点,如果想节省费用,就必须把手里的贡献度花掉,而贡献度只能用来买阵营商品,玩家还要额外花掉买东西的伊纳尔,不断循坏往复,相当于督促玩家消费,玩家还以为积累总贡献度是赚了。
并且,影响佣兵级别的另外两个因素是硬性要求,没办法钻空子,所以玩家不能通过捷径来快速提高佣兵级别。
总贡献度的“捷径”,实际是韩大技师的阴谋,利用玩家的心理,故意留出一个“漏洞”,让玩家自行发现。
佣兵团新人很多,如今只有最早跟随自己的几十名高玩接近二星的标准,韩萧设置的这套体系要求不低,以玩家此时的进程来看,他估计一两个版本内基本没有玩家能达到最高级别,这是长期的布局。
“佣兵团的正式规划才刚刚起步,慢慢来吧。”房间里,韩萧靠着椅背,翘着二郎腿,自言自语。
只要招募的玩家足够多,那么玩家的实力就相当于自己的势力,他有足够的耐心等待玩家成长。
滴滴——
就在这时,通讯器弹出了紧急通知
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