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让君莫笑以最效率最实惠最不影响速度的方式绕过了此人。
三人的阻截瞬间就被突破,但下一圈人数更多。叶修微旋了一下视角,脚步未停的情况下瞬间就已经找到了最佳的突路线,突然蹲身一个前翻,躲过了身侧横削过来一击,起身时一记落花掌拍出,身前玩家轰然飞出。只是10多级的等级压制下这一下落花掌的吹飞效果非常难堪。这不能说是吹飞”只能说是拍翻了一个跟头。
叶修心中也是惋惜。如果君莫笑是70级,如果这一落花掌正发挥出正半的吹飞效果,这一击出去,突围的道路势必更加平坦。
不过,眼前这种情况也早在叶修的意料之内。跟着那个被拍翻的玩家继续前冲,左右两边又是各有攻击袭来。叶修精准地判断出左右两边的攻击先后,千机伞抖成战矛捅成左边,圆舞棍挑了个正着而后手一抖这人被甩向右边,正把那位以为可算是捞到机会的家伙给砸翻在地。
快!
实在是太快了!
那些距离稍过还来不及冲到君莫笑身边的玩家暂时只能是个观众。在他们的眼中,君莫笑的攻击是如此之快。
攻速。
这个属性是完全不会因为等级的提升而有改变的。能影响玩家攻速的,一个是操作,一个是装备,除此就是一些技能的持别效果了。
如果只以操作来决定攻速的话,那么从理论上来说,攻速可以说是没了极限。从这种角度来看,装备反倒是对攻速的限制。
但这,事实上只是一个错误的理解。
荣耀里武器的攻速从,到10,操作实在太慢的,可能拿着攻速10的武器,却只能打出攻速7、攻速8操作再快的话,攻速也就是达到10,不可能再快上去。
然而事实上,用操作提高攻速,并不是这样的做法。速度拥有极限,那么想缩短攻击的时间,做法应该是什么?很简单,缩短攻击的线路。
所以说,操作来提高手速,要得其实并不是快,而是准!
精准的判断,精准的操作,攻击点到被攻点,一条直线过去,这无疑就是最短的线路。那么同样的攻速下,走这条线路的攻击,用时间最短,自然就会看出快来。
君莫笑的攻击被人视作很快,就是利益于这种精准的操作。事实上千机伞的所有形态攻击速度都是5,并不是攻速的极限。当然,攻速的极限也不是10。这个只是武器的默认攻速的极限,通过其他装备属性,或是一些技能的加持,攻速还是可以继续往上提升的。不过
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