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则是将所有伏笔一个个揭露,引出忍界下的漩涡,最后引爆第五次忍界大战。
可以看出来,前期和后期是相对有较多爽点的,中期可能会比较沉闷。这是我发书前就能预料到的,可惜我当时高估了自己,以为可以用剧情和笑点代替爽点,可我并没有做到。
九尾之乱前的一部分剧情和之后的一部分剧情,应该是整本书中评价最低的,很多书友都说水、无聊,加上那段时间又是过年前后,事情繁琐,还要在嘈杂的环境下码字,状态也不好。
所以我当时的心情就很急躁,砍掉了很多剧情,以尽量快的速度将剧情推进到四战,可以说是间接导致了联盟的提前出现吧。
这里的节奏一乱,后面的节奏就全乱了,为什么我后期写得那么费力,经常欠更请假呢,就是因为我得当天想当天的剧情,临时构思大纲,还得考虑和后面剧情不冲突,太难了!
后期可以说是砍剧情砍得最多的地方,十二小强除了鸣人三人组以外几乎全程神隐,你敢信?
但我也没办法,本来为他们设计的剧情因为联盟感觉不到爽点了!优越感是靠比较出来的,当所有忍村变成一家,没有外敌,那优越感也没了啊!
所以,我只能将支线砍砍砍,尽量不灌水,这是我能为自己保留的最后尊严了。
除了节奏以外,还有一个重大问题就是战斗。说实话,火影的战力划分太坑了,明面上的最强和暗地里的最强可以差到三四个等级。
如果主角的实力一直在影级混,那倒是有战斗可写,可后期怎么办呢?总不能强行开挂,一刀999吧?可如果主角实力缓步提升呢?又很难找到适合的敌人。
有些同人是直接拔高敌人实力,又或者原创几个强大敌人出来,我不想这样做,就只能靠主角当幕后黑手,将战斗变成推动剧情的一环。可问题是,这样做又会给人一种过家家的感觉,总之就是左右为难!
除了战斗找不到合适的对手以外,还有一个麻烦的地方就是“出戏”。
对于大筒木,一般同人有三种做法。第一,无视他们,打完四战直接结束剧情,反正是“番外”,不影响。第二,通过系统开挂,虽然我不喜欢系统流,但不得不说,大部分写作过程中遇到的问题都可以通过系统解决,这得少死多少脑细胞啊!第三,师夷长技以制夷,用大筒木的能力打败大筒木。
我开书前想着,火影完结这么多年了,能写的都写了,还是尽量搞点新东西,就玩起了本土体系,还将辉夜、六道
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