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允许他们抄袭和借鉴过去的游戏。
要求他们共享出最顶级的游戏开发技术,分享高级算法,并有大牛专门负责解决bug,优化游戏。
另外再用上AI画图、AI设计、AI编程等最领先的当代技术,减轻美工们的负担,让程序员们变的更加轻松,提高工作效率。
最终开发出1000款的高品质游戏出来。….不过这仅仅只是开始。
接下来还会对这些游戏进行筛选,优中选优,其中有九百款游戏,会遭到淘汰,开发团队拿不到丰厚的奖金,只有一百款的游戏,才能推向市场,看能否得到广大玩家们的认可。
通过这样的方式,实现产品的成功销售,在成熟的竞争激烈的游戏市场中,杀出一条血路,抢下一块蛋糕,带来大量营收。
话说这样的方式,有可能取得成功么?
区区32位的主机,且大部分游戏是像素风的游戏,怎么可能跟运算速度几十万亿次的高级游戏主机进行竞争,怎么可能击败那些3A大作?
失败。
肯定会以失败告终!
但许远认为,这个市场,或许会存在一线生计。
理由有三:
一个,如今广大的学生年轻人,都是以手机游戏、电脑游戏为主,手机屏幕小,对眼睛伤害大,还有防沉迷机制,学生党每周最多玩三五个小时;电脑游戏的话,数量太多,令人眼花缭乱,花钱的陷阱太多,一不小心就砸了几千上万进去,对钱包的伤害大。
至于PS7这类的主机,价格动辄五六千一台,游戏还要另买,动辄两三百一款,只有比较有钱的家庭,才能承担的起,大部分人还是玩不起。
而成本较低,售价不超过一千,家里有电视的可以连接HDMI高清电视,或用模拟线连接传统大**电视,可把家里不常用的电视利用了起来。
游戏的话,便宜的二三十块一款,贵的只要九十九的样子,不会非常贵,比买那些3A大作要划算。
最后就是游戏的可玩性,才代表最核心的竞争力,只有游戏好玩了,玩家们喜欢玩了,表示认可了,才能存活下来,站稳脚跟;如果没有几款好玩的游戏,全是浪费时间的**,那么就只能以暴死收场了。
当然,对于这方面,许远是有几分把握的,觉得就算画面差点、主机性能差点,也是可以开发出非常好玩的游戏的,人类的想象力创造力不会轻易被限制住,游戏究竟好不好玩,与其可玩性有关,不会受到硬件
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