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可以做索魂幡,还可以发悬赏令,反正,有的是办法让他不好过。”

还有这么多的操作?夏果虽然听不太懂,但只要听说有办法就放心多了。

现在她比较关心的问题是,能不能打过的问题。

万一找到了,又打不过,那不是自取其辱吗?M.

于是她问紫梦幽兰,“要怎么样提高战斗力呢,我发现,打架和打怪完全不一样哎,我都不知道怎么操作。”

夏果这个问题算是问错了人,紫梦幽兰虽然自诩是半个梦界老人,但她自己还是有自知之明的。

对于游戏设定,角色技能,任务副本之类的,她确实知道不少,但是对于战斗PK,她可绝对不是什么行家。

早在三年前,梦界就被游戏杂志评为有史以来“操作最难”的游戏,称之为“噩梦游戏”。

手残玩家的噩梦,路痴玩家的噩梦,肥宅的噩梦……

梦界战斗的难度,源自于纯拟真的游戏环境,复杂的技能设定。

首先说技能方面。

在传统网游时代,一个肥宅,凭借他单身二十年的手速,也可以在键盘上挥洒如意,在游戏世界占据一席之地。

而梦界诞生后,纯靠手速的网游时代宣告结束了。

在此之前,从来没有人设想过,有一天,玩一个游戏,除了要考验一个人的智商和手速,居然还要挑战一个人的体能和身体灵活度。

另一个难点,是游戏环境全拟真形态。

梦界是几乎不存在锁定式技能的,所以,游戏玩家之间的战斗,和现实中打架是同一原理。

现实中,你把菜刀丢出去,不一定能砍到人。

游戏里,你把技能用出去,也不一定能砸到人。

区别只是,在游戏里,你有武器,有魔法技能。

在战斗时,玩家除了需要熟练自己的技能,还要判断与目标之间的距离,甚至还要预测敌人的动向。

在瞬息万变的战场上,能做到其中一件事就已经不容易,要同时做到几件,自然难上加难。

“其实,打架什么的,我也不太会,”紫梦幽兰迟疑了一下,才恢复自信说,“不过,我们人多呀,那个**就一个人,我们有两个呀,对了,我还有其他朋友,也可以过来帮忙的呀。”

夏果愣了愣,倒没有想过会把个人仇杀变成集体火拼,关键是,如果靠人多把那个人逮到一次,杀他一次,其实也并不让她感觉痛快多少。

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