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有个事,游戏项目部那边意见不统一,我一时也拿不定主意。”

边学道泡了壶茶,倒出来两杯,放在茶几上:“说说我听听。”

王一男说:“简而言之,智为科技,是做游戏研发商?还是做游戏运营商?”

边学道问:“这两项有冲突吗?”

王一男说:“限于人力和精力,最好挑一个有侧重地发展。”

边学道拿起茶杯,吹了两口说:“如果只能选一个,我选择做平台。”

王一男问:“为什么呢?”

边学道说:“第一,所有网页游戏都非常依赖流量。未来几年,随着行业内部竞争压力增大,游戏研发商的CPA成本会逐渐升高。对了,现在给游戏拉一个人头需要给广告平台多少钱?”

王一男说:“3毛左右,最贵不超过5毛。”

边学道说:“我敢打赌,5年之内,一个人头会涨到10块钱。”

王一男一脸的不相信:“那么贵,哪还有赚头?”

边学道说:“我们要厘清一点,页游的研发门槛低,但平台运营的门槛高,所以,注定了研发商更弱势一点。”

“在强势的运营平台面前,中小页游开发商没有讨价还价的实力,只能默默忍受分成比的下滑。到时候,研发商的唯一出路就是在产品的创收能力上做文章,因此更高的ARPU(每用户平均收入)、更快速的回收资金成为了研发首要的命题。但是,收入跟产品生命成反比关系,吸钱越狠,产品的生命力就越脆弱、流失率越高,同时更加依赖大R用户、忽视普通玩家感受,最终滑进恶性循环的陷阱。”

王一男在心里消化边学道说的东西,好一会儿没有言语。

边学道给自己又倒了一杯茶,说:“你也尝尝,新茶,味道不错。”

王一男端起面前的茶杯,问:“那我们,主要做iyou网平台?”

边学道点头说:“自有用户平台是长期竞争力的根本。几年之后,成本飙升的网页游戏行业,只有拥有自有用户平台的企业才会成为赢家。”

“以我们的智为安全卫士为例,现在,安全卫士装机量已经过亿,只要找一个合适的方式将安全卫士的用户和游戏用户进行对接,依靠几乎毫无成本的巨大用户量,我们可以获得高于行业平均值的利润率。到时,我们把别家研发出来的优秀游戏拿到我们的平台上来卖,你说,有没有钱赚?”

………………

对大多数人来说,赚钱是

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