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“怎么找?”
苏沉却不说话了。
他低头思索了一会儿,才道:“我的确有个法子可以找出到底是谁在出卖诸家,甚至有可能找到容家做这一切的真正原因。不过这方法涉及到的强者比较多,成本必然高昂。”
诸仙瑶有些迷糊,为什么涉及到的强者多就一定成本高昂?多少成本?
诸仙瑶道:“你需要多少源石?我让母亲给你就是。”
苏沉摇摇头:“这不是源石的事。”
他的方法自然就是原骨权杖了,有这东西在,要找出答案其实是很容易的事。
不过原骨权杖探查事件需要的成本可比寻求真理高得多,还是那句话,关系到的人越多,变数就越多,变数越多,探知成本就越高。
诸家现在需要两个答案,一个是谁在出卖诸家,一个是容家这么做背后的真正底气所在。
这两个答案每一个都涉及到人,不知多少,不明实力,也就注定成本难以估算。
以苏沉的家底自然支撑得起这样的消耗,不过如果可以,他希望尽可能的降低一下成本。
这个降低成本不是指让诸家掏钱,而是苏沉发现,在预言未来的过程中,如果能发现一些线索,剔除一些可能,就会降低预言成本。
举个简单例子,某人刚刚杀了一个人,那么根据这个已知情况,你可以轻易预测出,该人今天可能会遭遇报复。
这是一个简单的逻辑推论,也可以理解为预言。
在这个预言中,杀人是一个既定事实,报复则是由此产生的结果。
当事实与结果形成逻辑对应,且当事的双方都缺乏因由改变这一切时,则此事正常发生。
如果在这个过程里,突然出现某位大能,强行要求复仇方停止报复,则因果变化,这位大能就是一个变数。
原骨权杖之所以判断人的行为会产生大量成本,就是因为人是变数。
人越多,变数就越大。
无数人在一起产生的变数碰撞,足以让未来存在太多可能。在这种情况下,原骨权杖要强行给出一个结果,就意味着巨大的消耗。
但如果变数取消呢?
依然以上述例子解释,假如有人知道,杀人者其实和那位大能存在必然联系,并已做好准备,那么变数就成了常数,一切就好预测了很多。
如果复仇家族预先知道这件事,就能推论出可能结果。
这个时候,对未来的改变依然会发
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