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属性表的设定一开始是对标各种游戏,所以自然就使用了气血,魔力这两个称呼,不过后来发现魔力这个称呼不够好,而且还容易和魔法体系的魔力搞混淆。
另外,本文设定之中存在魔怪,也很容易让人觉得魔力是魔怪的力量。虽然我写的是魔气……
综上所述,从这一章开始,都把‘魔力’改为能量,不影响阅读。
前面的我也会慢慢改。
>属性表的设定一开始是对标各种游戏,所以自然就使用了气血,魔力这两个称呼,不过后来发现魔力这个称呼不够好,而且还容易和魔法体系的魔力搞混淆。
另外,本文设定之中存在魔怪,也很容易让人觉得魔力是魔怪的力量。虽然我写的是魔气……
综上所述,从这一章开始,都把‘魔力’改为能量,不影响阅读。
前面的我也会慢慢改。
>属性表的设定一开始是对标各种游戏,所以自然就使用了气血,魔力这两个称呼,不过后来发现魔力这个称呼不够好,而且还容易和魔法体系的魔力搞混淆。
另外,本文设定之中存在魔怪,也很容易让人觉得魔力是魔怪的力量。虽然我写的是魔气……
综上所述,从这一章开始,都把‘魔力’改为能量,不影响阅读。
前面的我也会慢慢改。
>属性表的设定一开始是对标各种游戏,所以自然就使用了气血,魔力这两个称呼,不过后来发现魔力这个称呼不够好,而且还容易和魔法体系的魔力搞混淆。
另外,本文设定之中存在魔怪,也很容易让人觉得魔力是魔怪的力量。虽然我写的是魔气……
综上所述,从这一章开始,都把‘魔力’改为能量,不影响阅读。
前面的我也会慢慢改。
>属性表的设定一开始是对标各种游戏,所以自然就使用了气血,魔力这两个称呼,不过后来发现魔力这个称呼不够好,而且还容易和魔法体系的魔力搞混淆。
另外,本文设定之中存在魔怪,也很容易让人觉得魔力是魔怪的力量。虽然我写的是魔气……
综上所述,从这一章开始,都把‘魔力’改为能量,不影响阅读。
前面的我也会慢慢改。
>属性表的设定一
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