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系统,要问什么需要再三斟酌。

一条未来斟酌了片刻,慢慢道:“‘我’认为游戏过于真实,是否因为……”

不等他说完这句话,客服便坚定地回答:[不是现实。]

[虽然游戏的真实度高达百分百,但并不是现实,亦不会影响到现实,请您放心。]

“ok,”一条未来不发表评价,没说自己信不信,进入下一个问题,“组织篇和警方篇是两个时间线,既然‘我’认为游戏真实到了分不清是否为现实的地步,那么,”

“玩家没有玩到的组织篇后续,在警方篇中是否存在?”

举更易理解的例子便是:组织篇是周一,警方篇是周五。

在周一时,一条未来的腹部受伤,在周五时,他的腹部会有周一留下的伤。

那么问题来了,一条未来尚没有玩到的周二、周三、周四呢?

电脑屏幕的光芒亮了几分,客服的尾巴重新摇了起来,[我很高兴您会注意到这个问题。]

[在此之前,我司并没有制作游戏的经验,初次涉猎便尝试了‘时间’,因没有经验,所采取的方法是按照玩家在剧情中的人设,让程序跑一段中规中矩的基础剧情。]

如:小明是一个小学生,每天上学认真听课,放学乖乖回家。

当玩家处于周一时,不好好上学,上蹿下跳寻找线索,当玩家处于周五时,直接强闯校长办公室干boss。

那周二、周三、周四这些玩家暂时未进入的工作日,玩家所操控的角色小明则还是认真听课放学回家。

这有些……

死板。

非常的不常规,连许多小制作的游戏对‘时间’的把玩都能吊打这种死板操作。

一条未来皱起眉头,很想真诚询问:贵公司到底为什么如此想不开,居然来制作游戏?

他忍住了,佯装沉吟,“原来如此。”

[用程序跑剧情的环节是由您负责的,]客服又摇了摇尾巴,[大约是投入的心血过多,又长时间沉浸在游戏中,在结束后,您开始非常抗拒游戏,甚至递交了辞职报告。]

它不忘最初的设定,[也正是因此,公司才发现您上报的数据有误,虽提高了游戏真实度、却也大大增加了投入。]

所以直接追究为巨额欠款,又限时一定时间内还清,逼迫‘原主’只能进入游戏打工还款。x33

[您是一位天才,这是一件毋庸置疑的事,]客服又道,[大

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