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设备上面,这个技术难度也是研发团队成员从来没想到的。
投影技术是现成的,不用他们再进行研发,而且目前市面上的各种投影技术十分丰富,供他们选择的余地很多。但无论是哪种技术,想要将它们微缩集成到那么小,并投放在眼镜片大小的区域内,还要保持画面的清晰度,这个难度可想而知。
而且投影技术还有一个缺点,那就是它本身就是光影技术,所以对于光线十分敏感。VR与外界隔绝的封闭环境还好,可以消除这种外界光线的影响。
可AR不行,必须要和外面环境进行交互,不仅很容易受到光线强弱的影响,还不好匹配跟踪周围环境。
还有一个问题,也是最为致命的,那就是用于投影的镜片组和幕布之间的角度必须要足够的精准。所以这就要求整个设备必须保持在一个足够稳定的环境中,且尽可能不受到外界环境的影响。
可吴浩他们做的是AR和VR眼镜,不管是日常的穿戴还是一些运动磕碰,都可能会影响其镜片组和光影投射的精准程度。
虽然这些都可以通过调节矫正来进行解决,但无疑增加的使用难度,不利于这款产品的推广使用。
所以转了一圈,两支研发项目组还是将希望寄托在了蜀都的显示面板研究所身上。
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