第264章 谁见了你不得尊称一声李顾问(2 / 6)
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是一行人上到三楼的机房。
……
机房之内,两台01型计算机默默运行着。
进来后,沈建新很快上前打开游戏,屏幕上显示出《飞机大战》的文字LOGO,不过是大婴文版本。
画面相当粗糙,不过考虑到现在的技术水平,也没什么办法。
有就不错了,还要啥自行车。
李暮接过沈建新拿来的游戏手柄,然后点击开始游戏。
游戏明显地卡顿了一下,屏幕才慢慢出现一架黑白像素点组成的战斗机,接着开始背景介绍。
为了保证玩家的游戏体验,文字并不多,几十个字的简单过渡后,很快进入到战斗教学环节。
一架架敌机从屏幕上方出现,发射出致命的子弹。
不过因为是教学环节,玩家的“装甲值”高达999点,基本不会打不过。
李暮砍瓜切菜地通过教学关,然后进入到正是关卡。
到这里,难度开始逐渐提升。
不过即便满屏幕都是敌机和炮弹,他也能顶着延迟操纵着手中的战斗机如同一只游鱼般在枪林弹雨中来去穿梭,同时发出炮弹反击。
不过说是炮弹,其实只是黑色的方块而已。
以现在的技术,别说表现出《雷霆战机》那种效果,便是想要搞点武器特效都有点困难。
沈建新等人搞出的升级,仅仅是增加炮弹的数量,但这明显不够。
李暮玩了一会儿,很快发现这个问题。
武器升级是玩家一个重要的玩点,如果没有表现,或者表现得不好,《飞机大战》能不能大卖,有点不好说。
一旁的沈建新看他面色不对,连忙问道:“李顾问,是有什么问题吗?”
“倒也算不是,不过是觉得有个地方还能继续优化。”李暮微微摇了摇头,沈建新等人已经做得不错了,武器方面,主要还是技术不足的问题。
想了想,他继续道:
“《飞机大战》虽然对比《坦克大战》在很多玩法上都有了创新,但这种表现还是不够直观。”
“比如这个飞机型号的改变和升级,虽然增加了飞机的装甲厚度和炮弹威力,但是却没有办法在视觉效果上体现出来。”
“最直观的视觉效果。是对玩家操作的飞机外观进行更改,但这种更改因为技术原因,很难实现。”
“那么我们就要考虑一个新的方向,比如武器,仅仅是增加炮弹还不够,
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