第90章 玩家职业系统(2 / 3)
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的发展方向不同。
而且主线任务不同的话,那么是否也会有难度的区别?
而难度是否又会决定贡献点的获取数量?
这些都是老玩家着重思考的内容。
因为对于他们来说,他们大部分都来自同盟。
根据之前的分析,这个贡献值排行榜,许多同盟心理学专家都觉得,很有可能就是外星文明的筛选机制!
因此老玩家基本都抢破了头,想要赚取更多的贡献点。
现在出了一个职业系统。
这个职业,肯定需要好好选择才行。
不然你这个职业的主线任务,要比其他人的任务奖励低,那还说什么?
基本上可以宣布GG了。
除非游戏后期还会出现转职系统。
可现在,根据面板上的说明,玩家在选择自己的职业之后,就不能随意进行替换。
所以他们必须要小心谨慎再谨慎才行!
当然,这些对于新玩家来说,还不是他们现在思考的事情。
因为玩家想要选择职业,必须是贡献值等级,达到正式员工的层次。
所以他们进入游戏的第一步,首先是要尽可能完成新手任务,赚取贡献点!
“新手任务?”
突然,六千名新玩家的面前,系统面板发生了变化。
【新手任务:请选择一个领域,根据该世界的这个领域的环境,做出一份分析发展报告。奖励100—1000贡献点。】
“诶,这个任务有点意思。”老岳的双眼亮了起来。
其实许安之所以设计出这样的新手任务。
主要在于他想让玩家自己,确定自己的职业选择。
或者说玩家擅长什么,就选择哪个领域。
这样的话,可以最大限度利用玩家自身的专业性。
许安也不用麻烦,去根据每个玩家设计他们的主线任务。
不光方便,而且高效。
韭菜嘛,就是要这样来割的。
提高他们的主观能动性。
而且任务奖励的贡献点最高是一千点。
只要你的报告够好,那么许安就会直接奖励一千贡献点,让你成为正式员工,可以自行选择职业。
而贡献点对于许安来说,就是一串数字而已,他也不会损失什么。
这个方案简直可以说是完美!
就这样,600
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