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因为行驶距离不同,两驾黑棋战车交错而过,一前一后通过f6格子。
在它们的身后,剑士玩家已经没了人形,满地都是血浆和碎肉。
然而两驾黑棋战车却没有因为他的死亡,而结束这一回合的行动……
它们沿着之前的行进方向继续向前!
这是不死不休的节奏!
观战室里,“小羊”不解地问道:“它们怎么不停下?还可以继续行动的吗?”
别说下棋了,就算是电脑游戏里头的回合制战棋,走完一步之后也会停止,轮到对方行动。
“九尾”大人宠溺地看着“小羊”,笑着说道:
“你还真以为这是下棋吗?一人一步?不,这是你死我活的战斗!你还是太嫩,总是以世俗的规矩来看待乐园游戏。”
其他面具人也补充道:“别忘了,这里叫做疯狂乐园!怎么疯狂怎么来就对了!”
“是啊,‘巨人棋盘’的每一个回合,只要玩家没有把出场的黑棋全部杀光,战斗就不会结束!”
“玩家防守时,一旦黑棋打通了a路,就会直接将死国王!玩家进攻时,黑棋则会根据自身的特点,逐一击杀场上玩家!”
“小羊”被众人教育一通之后缩了缩脖子。
好吧,当我没问。
只要何洛没事就行,反正倒霉的也是你们推荐的玩家……
三维投影屏里,第17回合的战斗进入了第二个阶段。
就在剑士玩家被杀死的同时,其他玩家也在何洛的指挥下对其中一驾战车展开远程攻击。
由于每驾战车都有两匹战马拉车,所以先攻击战马并不能完全限制黑棋战车。
所以何洛干脆让大家集火战车上的机械士兵。
事实证明这个决定是完全正确的。
战车士兵的防御力明显不如之前所有的棋子,甚至还不如机械禁卫军。
玩家们只用了一轮远程攻击,就把战车上的机械士兵给干掉了。
其实这一点很好理解。
国际象棋的棋子是以古罗马军队为原型的,禁卫军是重装步兵,骑士是重装骑兵,唯独战车兵是轻装。
一来是因为战车有车斗可以保护战车兵不受来自地面的攻击,所以再着甲就显得累赘了。
其次是古罗马战车是四轮的青铜战车,本身就很重,如果士兵再着甲,拉车的马就跑不快了。
何洛正是因为注意到这些细节,
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